战士加点这个事,我到现在还没完全想清楚。
肉盾流和狂暴流这两个方向差距其实蛮大的,不只是加点不一样,装备思路完全走的两条路。我玩到三十多级之前一直在两边横跳,力量堆了一些,体质也加了一些,结果就是两边都不上不下,打boss嫌输出不够,被打又嫌血不厚,整体体验就像那种四不像的杂交产物。后来在NGA看到有人说”战士加点最怕平均主义”,当时觉得有点道理,然后我就开始认真想自己到底走哪条路。
肉盾流的核心大概是体质走到一定阈值之后,防御收益会有个明显的跳升,好像是体质过120之后伤害减免公式会换算方式,记不太清楚具体数值了,反正就是前期堆体质很肉疼,后期会有个质变点。问题是前期你要硬撑过去,队伍里如果没人愿意等你,野队基本打不了。我自己就遇到过一次,当时队伍进了一个大概是精英本还是什么来着,我用的肉盾配置,血厚没错,但伤害低到离谱,全程就是被boss盯着打,换来换去血条掉了又满,但boss就是死不掉,最后队友直接踢了我。那一刻我觉得肉盾流对单刷玩家真的不太友好。

狂暴流要舒服一些,至少主动性更强。力量主堆,敏捷补一点点点到暴击阈值就行,剩下的全砸力量。这套东西单刷效率很高,尤其是神曲里有几个机制技能,忘了叫什么名字了,反正大概是狂暴状态下某几个主动技会触发额外段数,实际伤害比面板高不少。但血太薄,一旦被控或者跑位失误就是秒,对走位要求挺高的。我现在的问题就是走位不行,打到后面几个boss基本都在翻车。
装备这块说起来有点烦
肉盾优先堆防御和体质词条,武器其实不用太好,够用就行,主要钱要砸在护甲上。狂暴流反过来,武器词条要尽量卷,攻击+暴伤+爆率这三个词条要凑齐,护甲差一点问题不大反正你也不指望能抗。我之前误把一套狂暴流武器拿去给肉盾号用,发现完全浪费,爆率词条在肉盾流的战斗节奏里触发频率低得可怜,属于白加的那种。
说起来我当时还有个很蠢的操作,就是把一把好像是+9还是+10的双手武器拿去走了个锻造融合,以为能合出更好的东西,结果融出来一把普通品质的单手剑,属性还不如原来那把的三分之一。那个融合概率我现在也没搞清楚机制是什么,网上说法不一,有人说是品质权重,有人说是强化值叠加计算,反正我融了之后就没再碰那个系统了。
两套流派现在我更倾向于狂暴,但有点犹豫是因为后面的图我还没进去过,不知道高难度副本是不是必须要有肉盾撑着,如果野队都要求坦位我狂暴流确实找不到队。等等看吧,再玩几天再说。
对了其实我现在还没决定要不要把号养下去。