最近在玩火影手游的决斗场,练的是时空间忍术体系,就随便记一下。
时空间这个词听着很厉害,其实到手游里落地之后,核心就是几个位移技的衔接顺序问题。597这个版本改了一些东西,具体改了什么我记不太清,好像是调整了某几个忍者的位移判定帧,反正打起来跟之前有点不一样。我发现不对劲是因为有一次我用鼬打对面,起手一个须佐出去,对面居然没被锁住,人跑了,我当时盯着屏幕愣了两三秒,以为是我手滑了。
然后我去翻了一下贴吧,有个帖子说”时空间忍者在决斗场里本质上是空间换时间,你不先建立场控就开大是纯送”。我看了觉得…有道理,但也没完全说服我,因为我碰到过一些情况是对面一上来就无脑堆伤害,什么场控也没有,愣是把我打没了。可能是我防守太稀烂了,这个没法说清楚。

我最近在决斗场卡壳的点是连招中断的问题。时空间的打法依赖连段,但凡被对面插一个硬直技进来,整个节奏就断了,然后我通常的反应是慌,慌完之后乱按,乱按之后大招空了,空完之后基本上就是等死。这个流程我跑了好多遍,每次复盘都知道哪里错了,下一把还是一样。肌肉记忆这个东西改起来是真的慢。
有一回我连续被同一个打法的对面赢了四把,对面用的是以藏的缩地,专门等我起手然后切身位,我完全没有应对。第五把我想说换个思路,等他先动,结果我等得太久,被他远程压制直接推死了。第六把我彻底不知道该怎么打,就瞎打,居然赢了。我到现在也不知道那把赢在哪。
时空间体系在手游里有一个让我觉得设计挺烦的地方——技能说明写的和实际效果对不上。比如某个忍者的技能描述写着”短距离位移并附带控制”,实际上那个控制判定范围窄到我每次都打空,我一度以为是我理解错了,对着木桩练了半天才确认是说明有问题,不是我操作有问题。这种事搁以前我可能就忍了,这次因为影响到决斗场排名,就有点上火。
决斗场里我现在胜率大概五五开,算不上好,没资格说懂了。有时候能赢几把觉得摸到点感觉,然后马上被拉回现实。
今天有一把,对面断线了,我赢了,系统判我胜。那一把我看着空荡荡的对面角色站在原地,挂机挨打,反而不知道该用什么技能收,磨了半天才结束。就这么件蠢事我记了挺久。