排位赛的选将界面盯着看了挺久,始终在翻来覆去纠结要不要带辅助位。最后还是选了三输出一坦克一辅的搭法,结果第一场直接被对面全压制了,连对线期都没撑过去。
神威乐斗这游戏说难也不算很难,但有几个点我摸索了很久才搞清楚。比如阵容的前后排比例,很多帖子写的是”坦前输出后”,听起来像废话,但实际操作里有个细节——前排的覆盖能力要和你的主输出射程匹配,不然你坦克顶上去,后排站的位置压根打不到人,就在那边尬站着放平A。我有一把就是这么翻的,我方坦克猛往前冲,我选的是个中近程爆发型,愣是跟了半天路程才切进去,对面早就把我打残了。
加点这块我真记不太清标准数值了,好像是攻击和暴击要拉到一个平衡点,有人说暴击阈值到了多少之后再堆就边际效应很低,我看了几个帖子说法不太一样,自己测了几把感觉暴击75%左右体感比较顺,再往上加好像差距也没特别明显,但这个可能跟具体角色有关,不能一概而论。

排位赛里我被坑过最惨的一次是带了个没强化好的副将出去打。那会儿以为副将只要上阵就行,等级差一点无所谓,结果对面等级碾压,副将技能还没触发对面就已经把我拆完了。然后我才去翻了一下属性面板,发现我那个副将强化等级和正将差了快一整段,技能增幅低了一大截。那一把输得我都不知道该怎么解释,只能说当时脑子确实没转过弯来。
走位这个东西在神威乐斗里比我最开始以为的要重要,特别是在几个特定的场景地图上,地形卡得好可以让对面的群体技打偏。有一次对面一个大招范围特别大的角色,我连续两把都被一锅端,第三把我刻意绕到地形边缘,愣是让他那个扇形范围打了个空,然后切进去收掉了,那一把赢得我自己都没反应过来。不过这种操作有点看地图,不是每局都能用。
上分这事说到底还是阵容克制关系搞清楚更快。我之前一直在用同一套阵容打,遇到控制多的队伍就很难受,死活搞不定,换了个有驱散效果的辅助之后,感觉节奏顺很多。不是说那套阵容更强,就是针对性更合适,克制关系这块如果没搞清楚,硬打真的很磨人。
现在还有个点我没完全想通,就是速攻流和持久战思路切换的时机,有时候感觉应该快打但又怕换了打法反而更乱。