NGA有个帖子说弹弹堂的角度计算有公式可循,我当时看完愣了半天,因为我玩了好几个月从来没想过这东西能用公式算。
弹弹堂那会儿我玩得挺多的,主要就是靠感觉打,对面站哪我就凭经验估摸着角度,力度调来调去有时候打中了也不知道为什么打中的。后来有人说要用地图坐标差来倒推抛物线落点,我听得半懂不懂,试了两局,还是没搞清楚实际操作是什么意思——坐标差怎么读,游戏界面又没有显示。反正这套理论我到现在也没真正用上过,纯靠手感过来的。
武器强化那个系统倒是让我印象深刻,主要是深刻在心疼上面。弹弹堂强化是有概率失败的,失败了武器会降级,这个设定在当时各种页游里算是稀松平常,但我自己碰上的时候依然觉得血压上来了。我记得有把武器从+6打到+7,打了大概七八次,全失败,降回+5,然后从+5重新推,又失败一次降到+4。那一刻真的是……就静静地盯着屏幕看了几秒钟。

强化的成功率好像跟武器当前等级有关,等级越高成功率越低,这个是公认的。至于具体数值,网上说法不一,有人说+7的成功率是30%,有人说是25%,我也不知道哪个是真的,反正体感就是很低就对了。用保护卡可以防止降级,但保护卡本身要花金币或者点券,换句话说强化到一定程度就开始考验钱包了。
角度和力度这个,我说句老实话
我从来没有系统学过。贴吧有人整理过一套公式,大意是说在平地对战的时候,距离每增加X格,力度需要对应增加Y点,角度维持在45度附近命中率最高。听起来像初中物理题。但弹弹堂的地图不是平的啊,有高低起伏,有障碍物,风向还会变,那个公式在实际对战里怎么用我真没弄明白。也可能是我理解能力有问题,帖子我大概看了一遍就关掉了。
风的影响其实比我最开始以为的大很多。刚开始玩的时候我基本无视风,打出去发现方向跑偏了才意识到风力在干扰。后来学会了简单补偿——顺风稍微减点力度,逆风加一点——但补偿多少完全是拍脑袋的,偶尔打中那真的是运气。有次打排位赛,最后一炮对面只剩一点血,我估摸了半天角度打出去,炮弹在对面旁边炸开,没打到,然后对面一炮把我收走了,就这样。
现在回头看弹弹堂,其实游戏本身设计得没什么太大毛病,就是强化系统那个概率有点折磨人,而且感觉强化收益也不是特别夸张,打到+9+10和+6+7的差距我在实际对战里没觉得天壤之别,可能是我段位太低打的人都差不多烂。