刚开服那两天我一直不知道国战入口在哪,找了半天发现藏在主城界面右下角一个米粒大的旗子图标里,点进去之后又是一堆子界面,兵力、行军、驻守、外交,看得我脑子有点转不过来。后来才搞清楚,国战这块东西其实分两条线走:一条是跟着国家的集体行动,另一条是你自己刷野外据点攒资源。两条线都要推,但先后顺序搞反了会很难受。
新手阶段最容易踩的坑是一上来就往外冲打别的城池,我第一天就干了这件事,带着三千兵出去打一个野地,对方防守部队直接把我打了个全灭,回来发现城内兵力空了,然后就被人趁虚捅了一刀。那次掉了好多耐久我现在想起来还有点肉疼。升级应该先老老实实清周围的中立据点,拿好处积累国力值,国力值够了再跟国家的主力部队一起出动打关键节点。
国战里武将的搭配比单纯的数值更关键,这话是我在贴吧看到的,我自己试下来大概是对的。我之前一直堆攻击型武将,结果打大型城池的时候续航不行,打到一半兵就磨没了。后来换了一个有减伤技能的武将放在阵型前排,感觉肉眼可见扛了更久。具体搭什么组合要看你手头有哪些卡,没必要照搬别人的阵容,因为那些帖子里的武将你不一定能拿到。

升级速度这块,主城建筑优先级非常影响体感。我之前把粮仓升满了但是兵营才三级,结果资源积了一堆但兵练不出来,坐在那干看着别人打架。后来查了一下,大概的优先级是:兵营和演武场先走,然后再补粮仓和矿场。科技树那边优先点兵力上限和行军速度,行军速度这个东西平时感觉没用,打国战赶时间的时候你会感激当初加了这两个点。
国战出征前要确认的几件事
带多少兵出去是个问题。我的习惯是留三分之一在家守城,剩下的才带出去,因为你不知道什么时候会被偷家。行军路线尽量走己方势力范围内的道路,野外中立地带走得慢,而且容易被埋伏。还有就是出征前检查一下武将有没有挂状态异常,我有一次主将带着”疲惫”状态出去,战斗力打了折,全程迷糊没反应过来为什么打不过比我弱的人。
国战里有个机制很多人没注意,就是击杀敌方武将之后可以俘虏,俘虏了可以招降或者斩首。招降当然看起来划算,但你当时可能正好没资源满足招降条件,斩首能拿军功点数,这个点数后期换东西还不错。我前期一直在招降结果军功一直不够换好东西,到中期才想明白有时候直接斩了反而更合算。
打大型城池之前最好等国内的盟友一起行动,单挑高防御的城池基本是打一次亏一次。群攻节奏是:先一波试探摸清守军兵力,撤回来补兵,然后集中三四个玩家同时攻,守方顾不过来就容易拿下。我参加过一次组织得比较好的联合攻城,前后就一刻钟不到就拿下来了,然后大家分了驻守权益,那次效率确实高。
地图上有一种叫”战略要地”的特殊节点,占了之后全国都能拿到加成buff,这种地方历来是争抢重点。新手期我建议先别去凑这个热闹,守要地需要持续投入兵力,你这个阶段根本撑不住,还不如盯着周边几个小据点,稳定出产然后慢慢长大。
好像还有个外交结盟的系统我一直没怎么用,感觉挺复杂的,回头再看看。