贴吧有人发帖说”王权无双国战指挥靠的是大局观,不是反应速度”,我看到这句话的时候正在城门口被对面三个人围着打,血条一格一格消,大局观这四个字感觉在嘲讽我。
我玩这个游戏大概就是典型的那种——副本能过、单打能行、一到国战就变成背景板。指挥这个活我试过一次,在频道里喊”全员向东门集合”,结果一半人往西跑,还有一个人不知道在哪打野,喊了两遍都没动静,最后城被端了,我在队伍里说”打野那个你在哪”,他回我说”我死了”。
后来我认命了,老老实实跟着别人走。国战这块,职业连招我用的是战士路线,基本逻辑是开场先压低对方走位空间,用”重击→踏地→横扫”这一套把人往角落逼,逼到墙边之后有一个0.8秒的硬直窗口,这时候切战技”破军”能打出一个满额触发,伤害大概是普通输出的两倍多。这套我在演武场练了很久,能稳定打出来,结果国战里人一多就全乱了,三个人同时冲过来,我硬直还没出完就倒了。

国战里指挥这件事比技能连招难多了。我见过真正会指挥的,说话又快又准,”左翼两个弓手压后排””现在不要推,等他们技能CD””中路佯攻吸引仇恨”,整支队伍像有人在脑子里拉线一样动。我跟着那种指挥打,确实不一样,哪怕我全程啥都没想,就跟着跑、跟着打,胜率都比我自己乱搞高。
有一段时间外卖送晚了,我就坐着等,顺手钻研了一下职业克制的关系。游戏里战士克制刺客这个我是认可的,站桩硬抗刺客的爆发,只要装备碾压就行。被克的是法师,法师远程戳,战士很难贴脸,国战里遇到法师密集的防线我基本就放弃了,换成游击策略往侧翼溜,找机会切他们的辅助,把buff链断掉。
不过这套在实际国战里也就五成概率管用,另外五成是你刚绕到侧翼,发现那边早有人守着,然后你就死了。
连招这块我觉得很多人卡在一个地方:技能衔接的时机。”破军”这个技能有一个释放前摇,大概0.4秒,很多人嫌慢,喜欢用速度更快的”劈裂”代替。我一开始也这样,后来发现”劈裂”在对多目标的时候判定范围其实比破军小了将近三分之一,城墙攻防战里一排人挤着,破军那个扇形扫出去能同时蹭到四五个人,劈裂只能打两个。这个差别不大,但国战里打的就是这点数值叠加。
我现在的习惯是守城用破军、攻城用劈裂,大概是这么分的,好像也有人说反过来更合理,记不清了,反正我就这么用着。
天气变凉了其实挺影响打游戏的心情,坐久了手会凉,操作有时候会慢半拍,这种时候国战最容易翻车——