电锯惊魂游戏全死亡陷阱逃脱指南-恐怖生存解谜大作评测

最近在玩一个叫《死亡陷阱》的恐怖解谜,风格跟电锯惊魂那套很像——就是那种把你关在密室里、周围全是机关、倒计时在角落嘀嗒嘀嗒响的玩法。我不太能玩恐怖游戏,但这类机关解谜我还挺着迷的,结果这两样加在一起,效果就是我每次进游戏都要先把音量调到一半再说。

第一关的陷阱设计还算正常,无非是找钥匙、转密码盘、开门,我以为自己摸清规律了。结果第二关有个机关是踩地板砖,正确路线那几块砖颜色跟错误的几乎一模一样,区别大概就是亮度差了那么一点点。我在那块区域来来回回死了五次,死法每次都一样:中间踩断,地板塌下去,我的角色掉进下面一堆刀片里。第六次我去贴吧翻了一下攻略帖,有个回复说”不用看颜色,看纹理”。我回去对着屏幕盯了一分钟,才发现正确的砖上面有条极细的刻痕。这种设计不知道该夸还是该骂,反正我当时盯完那个刻痕,有种被人当猴耍了的感觉。

这类游戏有个我一直没搞明白的逻辑:它们特别喜欢在最容易手滑的地方放不可撤销的操作。《死亡陷阱》第三关有个房间,里面有两个按钮,一个开门,一个触发房间里的毒气。两个按钮长得完全一样,位置还紧挨着。我点错那次,毒气出来的动画还挺好看的,淡绿色的烟雾从地缝里往上冒,配上背景音乐那一段低鸣,差点让我以为自己在看电影——然后角色倒地,结算画面出来,我在椅子上坐了三秒没动。

密室机关这设计谁做的

NGA上有人说这类电锯惊魂风格的解谜游戏”核心体验是恐惧和压迫感,死亡本身是设计的一部分”。这话听起来很有道理,但我玩的时候脑子里没有这种哲学感悟,有的只是”我特么又死了”。压迫感是真的有,我每次摸到一个新机关前都会先存档,这个习惯在这类游戏里养成的,现在打别的游戏也改不掉,遇到一堆箱子就想存档,遇到过于开阔的空地也想存档,搞得我朋友说我玩游戏像个强迫症患者。

游戏里有一段剧情过场,讲幕后黑手设置这些陷阱的动机,台词走的是那套”人类只有面对死亡才能认清自己”的路子。画面做得不错,光影和镜头角度都挺讲究,就是台词写得有点……过于认真。我跳过了。

后面有个关卡要在限定时间内同时操作三个不同房间的机关,时间给了九十秒,但跑位加上弄清楚顺序,九十秒其实非常紧。我卡在这里好一会儿,想换个思路,把所有机关的位置和触发顺序在纸上画了个示意图,画完发现我字写得太丑,自己都看不太懂。

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