电精战士这个游戏我到现在都不太确定自己有没有搞明白它的出招逻辑。
当时是在街机模拟器的游戏列表里翻到的,封面图就是一个肌肉男蓄电放光,看着有点像90年代那批港版格斗游戏,就点进去试了试。前几分钟感觉还行,手感挺脆,打击感那种”咚”的声音做得很实。结果打到第二个角色的时候卡住了,对面AI会一个我完全看不懂的招式,我就站在原地挨打,死了大概六七次,每次都是同一招式收掉我,然后我就开始研究出招表。
这类老格斗游戏的出招表有个特点,格式基本都是”↓→+拳”这种,看着简单,但模拟器的键盘映射是另一回事。我用的是键盘玩,方向键对应摇杆方向,然后Z/X/C对应轻中重,问题是电精战士这游戏的系统好像是四键还是六键我记不太清了,反正我按照教程里说的蓄力招,按住↓等了好几秒,然后↑加攻击,什么都没有发生。我重复做了这个操作大概十几次,毫无反应,然后我打开模拟器的按键设置看了一眼,发现我的Z键根本没有正确映射,一直是空的。就……白按了好久。

连招这块更玄。网上能找到的资料很散,有个帖子说电精战士的核心连招是普通攻击打出浮空之后接必杀,但我试了半天浮空判定根本触发不了,对面要么直接倒地要么被我推出去了。后来看到另一个说法是这游戏有个”受身”机制,对面会在空中自动受身,所以连招窗口极短,必须在特定帧数内接上,但帧数是多少没人说清楚。我自己测了几次,感觉大概是两三帧的窗口,但也可能是我手速本来就不够,说不定人家正常打就能接上。
有点想继续磕,又有点觉得这个时间成本不太值。这游戏本身不长,通关估计也就两三小时的事,但我现在卡在第二关连AI都打不过,继续玩纯靠乱拳的话也没什么意思。不知道是游戏本来就很吃操作精度,还是模拟器的帧率设置影响了判定,或者单纯就是我键盘玩格斗游戏本来就是给自己找罪受。