我一直搞不懂,为什么有些网页游戏明明画面简单得跟PPT似的,可人气却高得让人怀疑人生。最近翻车了一波,硬是拉了一堆游戏对比,想找个没太多花头,能直接坐下来玩得网页游戏,结果越找越糊涂。论坛上有人吹某某游戏“良心又耐玩”,我试了三天,发现难度大概只比我当年玩贪食蛇掉速度还快一点,坑比满屏,不过居然还是蛮多人追。无语。
之前记得贴吧里有人说,玩这种东西就是得耐得住寂寞。感觉这话有道理,但是网页游戏普遍耐寂寞的点都挺怪,比如任务栏那个自动寻路按了三次都没反应,结果看着角色在原地慢悠悠转圈,我都怀疑它是不是在跳舞表演。丢装备的动画更神奇,掉下来就像没重量似的,一秒刹住地板不动让我想起小时候玩过的“停止跳跃”小游戏,场面尴尬到我怀疑是不是BUG。

我说到这里,不得不提上次一个网页游戏里的敌人设计,血条长得跟天书一样厚,一开始不懂,以为是崇拜什么神明,差点没跪服。打到第三关的时候,差点没累死,满屏小怪跑得比我反应还快,有种被卡住放电影的错觉。最让人晕的是系统偶尔会跳出“幸运暴击”,结果伤害低得像小学生抛飞刀,不知道它幸运在哪——只能说可能是运气好没被秒杀。翻车现场场面五雷轰顶。
顺便说一句,这游戏的界面设计简直把我逼疯了。菜单打开要点三下,返回又得点两下,每次换装备都觉得像在解密游戏密码。更搞笑的是,我当时脑子抽了,居然把一把+7的武器分解成材料了,照片都没来得及截,直接尴尬到想挖个洞钻进去。大家说说,这操作是不是只可能出自手残星人的自己?
有次在群里看到有人说这个游戏玩起来“练技术”,我当时还挺同意,结果自己大半天连个简单副本都通不过。尤其是战斗体验,那个技能释放时间长到我怀疑写技能说明的人是想给玩家泡茶时间。最生气的是还卡经常死循环,一波怪攻击下来,技能放完还在冷却,我人都懵了。那天差点没把键盘摔了,透露下小秘密,我按技能按到手指抽筋,真不是为了啥成就,就是想顺利过个副本而已。
内存占用倒是还好,就是看加载画面有时候会卡着不动,广告看了三遍还没进游戏那种。比赛时加载慢确实尴尬,我甚至见过开局前队伍都喊准备,我角色还在地画界面右上角默默抗住。唯一开心是偶尔遇到新手也和我一样坑,能一起“互坑互助”,这感情还挺有意思。
网易贴吧提过,这种游戏玩的多半是“情怀和童年记忆”,我想也许真是这样。对我来说,遇到这类游戏就是半娱乐半折磨,有点类似小时候捡个旧游戏机玩,手感怪怪的,还费劲但就是懒得换游戏。没谁喜欢被设计那么多坑但偶尔还能捞点乐子。
反正,我现在想起来那把武器分解真的是笑话。