39个传送点,我普通难度死磕了三个半小时才点全,还漏了四章河边一条岔路上的点,靠着小地图边缘的箭头才摸回去找到。一到三章各9个,四章只有3个,是全游戏传送点最少的一章,五章9个,加起来正好39个,这个数字每次重装重制版都不会变。
这个数字对应的是每章节固定要经过的区域数量,跟地图具体形状没关系。地图随机生成靠种子,传送点数量和出现的先后顺序是写死在代码里的,形状每局都不一样,但该有几个点、分布在哪一层是固定的。所以任何一份全地图指南参考的都是这39个点该出现在哪张图里,具体怎么走到那扇门,得自己走一遍。
重制版比老版本方便的地方是按住Tab能看小地图叠加在场景上,M键打开的全屏地图会把已经走过的区域高亮,没走过的部分留黑。靠这个能直接看出一张图还有没有没探索完的角落,老版本只有一个缩得很小的地图角标,边角基本靠肉眼记路,探索效率差了不少。
地图重新洗一次种子只在新建游戏的时候发生,同一局里反复进出同一张图布局是固定的,传送点位置也不会变。想重抽地图,唯一办法是退出重新创建游戏,换难度或者换角色重进都不算。多人组队进图跟着队长走,用的是队长那边生成的种子,队伍里其他人不会各自随机一份,这也是为什么带小号刷图直接传送点最快,因为地图早就被主机那边定好了。另外一个容易漏掉的点是传送点解锁跟难度分开算,普通难度点亮的39个,进了噩梦要重新点一遍,地狱也一样,三个难度加起来手动走的路是39乘3。前期没队友带的话这块最费时间,我地狱四章那3个点因为图小走得快,五章9个点岔路多,每次基本都要摸二十分钟以上。

之前看一份老攻略写:
传送点全点亮了地图就等于100%探索完了
这话只说对了一半,传送点解锁只保证能一键跳到那张图,图里的死胡同、宝箱营地、隐藏楼梯这些角落传送点不会帮忙标出来,得自己走到边界才会点亮。三章的丛林图里好几个宝箱营地就在传送点覆盖范围之外,不专门绕一圈很容易漏掉。
四章外域那次印象最深,一个人推图,河道边上有条岔路被岩浆挡住视野,站在悬崖边卡了两三分钟找不到缺口,后来贴着地图边缘绕了一圈才发现缺口在悬崖背面,绕过去传送点才刷出来。

建议是这样,普通难度自己一个人慢慢走一遍39个点,把每章的分布规律摸熟,噩梦和地狱不用再死磕手动探索,组队蹭队友的传送点直接跳,规律已经摸清楚了没必要每个难度都重复走一遍。
四章传送点少也是唯一一个从头到尾基本走直线路线的章节,没有太多岔路,探索起来最快,正常速度五分钟内就能把3个点全部点完。