394,这是超梦拉满速度努力值、性格选胆小情况下能跑到的速度上限,选保守的话就是359,差了35点,等级到了照样追不上一部分主流先手。努力值上限点到252,不是255,倒不是官方随便定的数,是因为每4点努力值才折算1点实际数值,252和255除出来的结果一样,多点的3点纯粹浪费,剩下的零头分给防御或特防基本用不上。
性格胆小和保守怎么选,看对面速度环境。胆小拉到394基本能先手大部分没叠速度的输出手,保守没有速度加成只能到359,但特攻伤害比胆小高出一档,同样一发精神打击,打穿脆皮和打不穿就差这一口血。环境慢就上保守打伤害,环境快就上胆小换先手权,两条路都能走,但不能既要速度又要伤害,努力值总共只有510点,防御那边基本只能塞4点意思一下。

配招上冥想加精神打击是主力,再搭一个影球堵鬼系,第四招看队伍缺什么补冰或者电。
冥想要不要加看场合,单排节奏快的超梦很少能苟到叠起两层冥想就被换人秒,冥想更适合对面速度没上394那一档、能扛住一次先手的场合,追求先手秒杀的打法直接上四招输出,冥想省下的那一回合换成打人。
论坛上有说法讲究头绑超梦靠命中锁招也能翻盘,自己试了几十场发现没那么好用,讲究只能锁死一招,对面直接换个免疫或者抗性精灵上来,锁招的确定性根本抵不过被针对。有次深夜排位打到快天亮,对面一个替身超梦硬是把我保守版磨到只剩一口血才翻盘,那局之后就把速度种子换成蛋蛋,宁可牺牲一点特攻也要保命。