古剑奇谭2的星蕴系统里,星蕴等级每提升1级,对应主属性都会按面板显示的固定数值上涨,升到5级和10级这两个节点时还会额外触发一次联动加成,联动加成才是拉开输出差距的关键,单纯堆等级带来的收益其实有限。
星蕴一共开放4个槏位,分别归属攻击、防御、暴击、特殊四条分支,点亮顺序会直接决定加成生效范围。先点主属性槏位再点联动槏位,联动会按点亮时的最新数值结算,覆盖前面已经加成过的部分;顺序颠倒过来,联动只能按当时的基础数值算,实际拿到的收益会打折不少,这也是为什么星蕴加点强调先后顺序,而不是只看最终点到几级。
分支怎么选要看打法。追求单体爆发就优先点攻击分支叠暴击,星蕴每升1级暴击伤害按固定比例提升,越到后期收益越明显;如果是清场向的多波小怪战斗,防御分支的减伤更划算,不过防御分支给的是固定数值减免,怪物等级越高换算成实际减伤比例就越低,等级压制严重的高难关卡靠防御分支硬扛并不划算。
主角流派对应的星蕴点法
剑系主角靠近战连击叠伤害,星蕴优先点攻击分支里带连击加成的槏位,连击层数越高伤害递增幅度越大,适合正面刚怪的打法。
法术系主角的输出主要看技能倍率,普攻连击对法术主角意义不大,星蕴应该把特殊分支的技能倍率加成放在第一位,普攻相关槏位点了也基本吃不满收益。
暗器和游侠类主角偏重控制和输出效率,星蕴建议攻击、特殊两个分支各点一半,留一个槏位给缩短技能冷却的联动加成,冷却缩短之后技能循环更紧凑,整体输出反而比全点攻击稳定。
防御向主角走坦度路线,星蕴四个槏位里防御分支至少点满两个,联动加成优先选受击后减伤时间延长这一条,副本里坦度主角先扛住第一轮爆发,后排输出才有发挥空间。