装这个游戏花了我大概整个下午。
硬盘版这东西就是这样,你永远不知道解压完之后面对的是一个正常的exe还是一堆看不懂的文件夹。我那次就是后者。压缩包里有个叫”必读”的txt,用记事本打开,字体是宋体9号,内容是一段复制粘贴了N次的乱码和一句”如有问题请联系QQ:XXXXXX”,那QQ号现在八成已经注销了十几年。然后我看见有个叫”Crack”的文件夹,里面只有一个dll,我愣了一下,想了想,把它拖进去覆盖了,然后双击exe,进了。
狂暴坦克2008的画面我记得是那种很有年代感的厚重感,坦克模型很扎实,炮弹打出去地面会有坑,爆炸特效在当年算是做得挺认真的那种。操作是键盘+鼠标,WASD移,鼠标瞄准,点击开炮。我玩了大概二十分钟才搞明白视角控制逻辑,因为镜头跟车体不联动,刚开始我一直在原地转圈,以为是手柄漂移,结果是我理解错了操控方式。

地图设计有点迷,好像有种铺得很开但实际上到处是死路的感觉,我绕了半圈发现自己又回到出发点,还被一辆巡逻的敌方坦克堵在角落里打了个稀巴烂。复活之后我决定换一套玩法,开着炮塔不动,倒车绕圈骚扰,结果对方AI直接调头追我,也不知道是AI写得好还是我跑得太慢。
这种单机小游戏有个特质,你很难说清楚它好玩在哪,但你会在不知不觉中玩了挺久。可能是因为每一把都很短,输了也不心疼,赢了还有点小成就感。我在第三关卡了很久,那关有一辆血特别厚的Boss坦克,血条长得我一度以为渲染出错了,然后我把全部弹药打完,它还剩三分之一血,只能眼睁睁看着自己被围殴到爆炸。
后来摸到个技巧,绕着建筑物跑,让它自己撞柱子,AI好像有个追击惯性,会一直冲过来,撞墙也不减速,靠这个方法把它磨死了。过关画面是一个很简单的红色字幕,没有过场动画,就那样切到下一关了。
我有点不确定要不要继续玩下去
不是说不好玩,是有一种说不清的感觉——这种游戏放在2008年可能确实算不错的产品,但现在玩的时候会有一种奇怪的距离感,像是隔着玻璃在看别人当年玩的东西,自己只是一个旁观者。关卡难度曲线跳得有点随机,第五关突然变得很难,第六关又像是换了个人设计似的,松了很多。我不太喜欢这种节奏,它让我不知道该以什么状态进入每一关。
还有就是游戏里没有存档点,或者说我没找到,每次关掉就得从头开始。我关掉了两次,第三次打开就有点提不起劲,坐在那想了一会儿,也没想出来自己是真的想玩还是只是想看看当年这游戏到底有多少关。
emm,不知道放在那里要不要再开一次。