特纯特暧昧同名小说改编RPG手游内测服资格_抢先体验剧情

内测的第一天我就卡在了一个地方,一直没搞明白那个对话选项到底有没有实际影响。

游戏里有个场景,男主和女主在天台,背景是那种橘色的傍晚光,BGM很克制,就一点点钢琴。然后屏幕下面弹出三个选项,大概意思分别是”沉默””离开””留下来”,我选了”沉默”,然后剧情继续走,女主说了一段话,男主没有回应,镜头推远,章节就结束了。我以为选不同的会有不同的走向,回去重开了一遍选”离开”,结果……几乎一样。台词有些不同,但女主说的那段话主体没变,镜头推远,章节结束。我第三次选了”留下来”,结果还是那样。

就感觉有点不知道这游戏想干什么。

原著小说我大概看过,记不太清具体情节了,只记得整体氛围很那个——暧昧但不挑明,两个人之间像是隔着一层毛玻璃,彼此都看得到轮廓但看不清表情。这种感觉其实挺难做成游戏的,因为游戏有交互,玩家会期待”我的选择有意义”,但原著的核心偏偏是”很多事情不管怎么选都没有答案”。所以我现在不确定是游戏在刻意还原这个,还是内测版本的分支逻辑还没做完。

天台那幕我截了图但懒得发

战斗系统我倒没太大意见,是那种半即时的,有个蓄力条,敌人攻击前有个短暂的红框提示,躲开可以反击。我在第二章打了一个穿白衬衫的反派,他的攻击节奏非常鬼,蓄力很短然后突然快了两倍,我死了好几次。后来发现他蓄力的时候脖子那里有个很细微的领口抖动,是攻击前摇的预兆。这个设计是有意思的,但完全没有任何提示,靠我自己盯了很久才发现,死的那几次纯粹是信息不对称。不知道算不算故意的。

主线剧情以外的那些对话

游戏里有个叫”碎片”的系统,就是散落在场景里的一些交互点,点开会触发男主的内心独白,有时候是回忆片段,有时候就是一句话,比如站在书架前会说”她喜欢把书倒着插回去,说这样找起来方便”,然后什么都没有了。这种东西我非常喜欢,比主线对话更有质感,因为它不解释,就只是放在那里,你自己去感受那是什么意思。但问题是这些碎片散得很随机,我在走廊里找到了七八个,进了女主房间反倒一个都没有。可能是内测版本没全做好。

有一段是男主独自在医院等候区坐着,背景音是空调嗡嗡声和偶尔的广播,我当时坐在椅子上(游戏里的男主),突然意识到屏幕没有任何提示告诉我要做什么,我以为是卡了,等了大概有两分多钟,然后才弹出下一段对话。这两分钟我完全不知道游戏在等我还是在演。后来看了下帖子,好像是故意设计的”等待”,让玩家也感受到那种时间拉长的焦虑。我不确定我喜不喜欢这个,有点强迫性,但确实在那两分钟里我真的坐立难安了。

emmm,有人说这游戏玩下去会”心态崩掉”,我现在才到第三章,还没感受到,但那个天台的三个选项我还是没想通。

可能下次再进去的时候我会专门把每个选项的台词差异记录一下,也可能懒得记了就随便点,反正现在还没删。

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