石器时代网页游戏重制版经典挂机路线与收益分析 _ 骨灰玩家

贴吧有个老哥说石器的挂机路线其实从来没有什么”最优解”,就是你自己跑顺手了就是最优解。我看完想了一下,觉得这话有点道理,又觉得他在给自己的乱跑找借口。

我重新捡起这个游戏的时候脑子里还记得当年那套路线:白垩纪挂到差不多,换去侏罗纪补经验,顺带刷一刷迅猛龙攒材料。结果进去发现重制版的地图布局跟我记忆里的完全不一样,我在白垩纪外围绕了好久才找到入口,这还不是最丢人的——最丢人的是我以为自己设好了挂机,去吃了个外卖回来发现角色在原地站着,自动战斗压根没开。就这样白站了能有四十分钟,经验条纹丝未动。

收益这个东西在石器里真的很难算清楚。我盯着同一条路线跑了好几天,发现每天捡到的材料数量波动挺大,好的时候皮甲材料能捡十几个,差的时候就三四个,概率这东西你没法预测。NGA有人做过统计表,把每条路线的每小时经验和材料产出列得挺详细,但那个是纯挂机八小时的均值,跟我实际挂着睡觉、中途断线、早上起来发现角色卡在墙角的情况完全对不上号。

石器挂机半天的成果大概就这样

后来我换了一条路线,专门跑三叠纪的草食区,那边怪密度高,走位也不容易卡,收益比我之前瞎跑要稳一些。但问题是经验给的不如深层区多,你要升级快就得去打打不过的怪,要稳定挂机就得在低一级的区转悠——这个矛盾从来没有被解决过,不管是以前的客户端版本还是现在的网页版,都是这个逻辑。我选了稳定,然后升级速度慢得像在等某个永远不会来的公交车。

有一次我准备重新配队,把一只练了很久的雷龙挪出去,换了一只看起来属性更高的翼龙进来。然后我才发现那只翼龙没有学任何技能,空的,就是属性面板好看,实际打起来输出惨得一塌糊涂。雷龙已经解散了,技能也没有继承的途径,我就这么白白把一个用顺手的成员整没了。这种操作失误放在策略游戏里叫”决策错误”,放在我这里就叫没睡醒。

今天天气闷,一直开着风扇,不知道为什么这种天气反而特别想挂机,就盯着角色在地图上转圈圈发呆。转来转去,那只没有技能的翼龙还在队伍里占着位置,我一直没狠下心踢掉它。

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