石器战争部落冲突布防策略与兵种升级顺序推荐 – 战术研讨

把防御塔摆成一圈然后发现中间全是空地,敌人绕了半圈直接冲进来把粮仓拆了,那一刻我就坐在那没说话,盯着屏幕看残局。

石器战争这个布防逻辑跟我一开始理解的不太一样。我以为像大多数这类游戏一样,把输出建筑往外推、把核心建筑保在里面就行了。结果第一场被偷家的时候才意识到,这游戏的攻击路径判定好像有点特殊,兵不是从最近的缺口进,而是会优先找资源建筑走。具体机制我也没搞清楚,看过几个帖子说法不一,有人说是AI寻路权重问题,有人说是地形碰撞导致的,反正我按某个所谓”教程”布的阵,被打了三次,三次都从同一个方向进来。

后来我干脆把防线全拆了重排。把弓箭塔和投石机交叉摆,中间留一条故意收窄的通道,两侧各放一个减速陷阱。理论上应该是个不错的设计。实际上就是,我把减速陷阱放错位置了,放到了通道外侧,等于给自己的巡逻单位上了buff,几个守卫走来走去贼慢,看着就很抽象。

布防翻车现场

兵种升级这块我纠结了很久。游戏里有三条主线可以推:重甲战士走坦线、长矛兵走输出线、猎手走机动线。大多数人建议先把重甲点满,逻辑是有肉才能撑住防御反击。我点了一半,点到第三阶的时候发现重甲战士的移速惩罚太重,进攻的时候追不上对方,防御的时候也没法快速支援,就那么站在原地看着猎手把我的东西搬空。

长矛兵有没有被低估这件事我还没想明白

NGA上有个帖子说长矛兵在中期性价比其实挺高,因为对重型单位有加成,而且升级费用比重甲便宜不少。我试了一下,确实,拿去打别人囤的骑兵编队效果不错,但问题是我自己不知道对方会出什么,万一对方也是长矛系,那就是互相戳,谁血厚谁赢,我就没优势了。猎手那边又完全是另一套逻辑,机动高但脆,稍微被控一下就全灭,我操作有时候跟不上,用猎手经常打着打着就看到一堆骷髅飘在地图上。

外卖等了快一个小时,趁这时间把升级队列重新排了一遍,把原来塞满的重甲订单清了几个,匀了两个格子给长矛兵先升二阶看看效果。不知道这个选择对不对,感觉每次觉得自己想清楚了,下一场又出什么幺蛾子。

防御布局我目前停在一个”感觉还行但没把握”的状态。核心区外圈两层,第一层是陷阱加低耗塔,第二层集中高伤害建筑,背面留了一个假缺口,里面藏了两个地刺,原本以为这个设计挺聪明,后来看了一下录像,发现对方那个进攻队完全没走那个方向,我那两个地刺一整局没触发过,白放了。

现在最拿不准的是——到底要把资源投在防御密度上,还是攻击兵种深度上。两个都堆肯定不够,前期资源就那么点。有时候觉得防住了再慢慢练兵比较稳,有时候又觉得等你磨完防御塔人家主力部队已经升满了,再来打你防御再好也没用。

这个问题到底怎么选,我现在还是不太确定。

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