我一般是进游戏先开人物面板看初始属性,这版本每个职业的力敏体能基础值和成长都能直接看到,加点之前得先搞清楚装备需求和血量缺口。
法师开荒最省心,前期力量加到能穿精神盾就停,大概40点够用,剩下全扔能量,因为冰封球和火球术伤害完全吃法强和技能等级,蓝量直接决定续航。体力一点不加也能过普通难度,到噩梦再按血量补,一般补到800-1000就够,精神盾能吸收伤害,硬堆血性价比不高。

野蛮人开局比较吃装备,力量先加到能戴头盔和盔甲,普通难度70点够,敏捷够用盾牌就行,剩下全堆体力。我自己测过,体力每加1点回1.5血,野蛮人基础血厚,堆到1500血之前收益最高,后期再洗点调整力量去够精英装备需求。旋风流前期用双手武器不需要盾,敏捷可以只加基础值,省下来的点全砸体力,第一次过噩梦安达利尔至少要2000血才扛得住毒伤。
圣骑士加点分两个方向,锤丁是纯辅助型,力量够穿精神盾和凯旋盾就停,大概110-130点,体力加到1200血,剩下全扔能量,因为祝福之锤耗蓝快,开荒阶段没蓝就只能站桩等回蓝。狂热流完全相反,力量敏捷按装备需求走,体力堆满,能量一点不加,狂热光环本身不耗蓝,只要技能点够高,回蓝速度跟得上消耗。
亚马逊开荒推荐标枪流,力量加到能戴泰坦的复仇,156点是硬指标,敏捷够用精英盾就够,体力加到1000血以上,剩下补点能量保证闪电狂怒能连续丢5-6次。弓马需求完全不同,敏捷要堆到120以上才能保证命中率,力量够装备就停,体力全加,因为站桩输出被打的概率高,血量低于1500很难过地狱难度。我之前试过只加800血的弓马,地狱第一幕的沉沦魔法师一套闪电直接秒,后来洗点加到1800才稳。
刺客陷阱流加点最简单,力量敏捷够装备,剩下全堆体力,陷阱伤害只看技能等级,属性点对输出没有任何影响。武斗流麻烦一点,敏捷要加到能用精英爪,大概150点起步,力量够穿甲就行,体力必须堆到1500以上,因为近战职业挨打频率高,血少根本站不住。
死灵法师开荒最舒服,召唤流力量敏捷全是基础值,体力加到600-800够过普通难度,剩下全扔能量,骷髅和骷髅法师数量够了就是无伤推进,自己只要保证蓝量能一直召唤就行。毒素流前期也是堆能量,但体力至少要加到1000,因为毒新星是近战范围技能,站得近挨打多。
德鲁伊开荒推荐召唤流或者元素流,召唤流加点跟死灵一样,力敏基础值,能量优先,体力补到800。元素流如果主修火系技能,力量够穿精神盾,体力加到1200,剩下全能量,火山和熔浆巨岩都是持续输出技能,蓝量决定施法频率。变熊流属于后期流派,开荒不推荐,因为变身形态下装备加成减半,前期伤害根本不够。
如果你是第一次开荒,选法师或者死灵,加点按我上面说的数值来,普通难度一路平推没问题,到噩梦再根据装备调整。野蛮人和圣骑士虽然能抗,但输出需要装备支撑,新手不建议第一个角色选。