剧情这个词放在无双系列里,有点微妙。
你要说它没有剧情吧,每代都有,而且有些场景真的写得挺动人的,至少画面动起来之后是那么回事。你要说它有剧情吧,大部分时候你都是跑着跑着看了段对话,然后继续砍人。我玩真三最多的那两年,说实话剧情基本是背景音,真正记住的场景都是靠反复打才印进去的,而不是因为某次认真看了CG。
不过有几段是例外。真三4里面夏侯渊死的那段,放到今天我也觉得处理得很克制,没有搞得很惨烈,就是输了一场仗,人就没了。真三5那个分支叙事的设计我一直记得,同一场战役从不同角色视角打,你会发现对面阵营的人也不是单纯来当沙包的。我印象里好像是合肥之战还是汉中之战,记不太清了,反正那种”原来敌人那边也觉得自己是对的”的感觉,对一个十几岁的人来说还挺有冲击的。

隐藏元素这块我踩过不少坑。真三6里有些武将的专属台词触发条件特别抽象,要你在某关带特定武将、打特定地点的武将、还要在时间限制内,三个条件叠在一起,我当时完全不知道这个系统的存在,打到一半突然冒出来一段对话,懵了好久不知道自己干了什么触发的。后来专门去查才发现有个叫”因缘系统”的东西一直在后台跑,我白玩了好多关。更离谱的是我试图主动触发的时候,带对了武将,地点对了,偏偏那次手速太慢超时了,就差那几秒,一段台词愣是没出来,那种感觉跟差点钓到大鱼然后线断了是一个性质的。
经典剧情的话,NGA上有人盘点过一个帖子,大概列了20多个所谓的”名场面”,我看完发现自己能对上号的只有一半,剩下那些要么是我没玩过的代,要么是玩了没触发,要么就是……当时真的没注意在看。有个关于貂蝉结局的争议我大概知道,不同代处理方式差很多,有人说某一代把她写得很不对,我记得当时这个讨论挺长,但具体哪代、具体哪里不对,我现在说不清了。
还有一件事我一直觉得很奇怪,无双系列对于”败亡”的处理方式,每代都不太一样。有的代会给失败的武将一段独白,有的就直接过了,甚至同一武将在不同关卡阵亡的台词都不一样。我有次专门在某关故意让自己快死,想看看会不会有特殊触发,结果啥也没有,就普通死亡界面。但我又在另一关里无意间把某个武将放在危险位置,那武将死的时候冒出来一句完全没见过的台词,我当时截图了,后来文件夹整理的时候不小心删了。
就那张截图的事,我到现在还有点可惜。