有一件事我到现在也没太搞清楚,就是这个重制版和原版到底改了多少东西。官方说”经典重制”,但我明明记得原版那个传球键是A键,结果重制版给换成了B键,然后原来的B键变成了假动作,我硬是肌肉记忆了半个下午才勉强适应。
热血躲避球这个游戏,我印象里是小学在同学家电视机前蹲着玩的那种,CRT屏幕,画面泛黄,两个人抢一个手柄。重制版画面确实清晰了,角色也比原来大了一圈,但我第一局就被对面AI打爆,连续被砸中四次,我还以为控制器坏了,换了半天手感才发现是我自己没掌握闪避时机——重制版把闪避窗口缩短了,大概缩了三分之一,原版那种慢吞吞按住A就能躲开的手感没了。

传球和接球的机制比原版复杂一些,这个我觉得还行。原版基本就是砸过去砸过去砸过去,重制版加了一个蓄力投掷,按住投掷键超过一秒松手,球速会有明显提升,AI碰到这种球基本闪不掉。但问题是蓄力期间你是站着不动的,对面如果有人盯着你,这一秒就够被打趴下了。我前几局一直想用蓄力,结果每次还没松手就先挨了一球,后来干脆放弃了,回到普通投掷反而顺手很多。
顺带说一下队伍配置,重制版每队六人,比原版多了一个,场地也相应变宽了。这导致一个问题:对面AI有时候会把人堆在边线,让你根本找不到好的投掷角度,球砸过去不是被接就是飞出界。我摸索了一会儿发现可以用队员站位来压制,把自己两个人推到中线两侧,制造夹角,AI处理这种情况明显会犯错,乱接球然后掉地上。不知道这算不算正规打法,反正对我有用。
那个生命值的显示我找了挺久
重制版每个队员是有单独血量的,原版是被砸中直接出局,现在变成砸中扣血,扣完了才出局。这个我看了两局才发现,因为血条藏在角色头顶,字很小,我眼神又不好,一直以为对面队员被砸中为什么死不掉。外卖在这时候到了,开门签收回来又被AI打了一局,心情有点复杂。血量机制一旦搞清楚之后,打法会变的,你可以专门盯一个人反复砸,把他先淘汰,而不是乱砸一气。AI好像没有这种集中火力的意识,这是唯一能稳赢AI的地方。
关卡设计我只打到第四关,第四关开始对面队员里有”大个子”类型,移动慢但是接球成功率高,你普通投掷扔过去基本等于白送球给对面,然后对面会立刻把球砸回来,球速还比你刚才扔的时候快。被这个循环坑了好几次,最后我发现要么蓄力砸边角,要么用假动作先调开大个子的位置再投,两种方法都很费时间,但目前没找到更快的办法。
NGA上有人说第五关之后节奏会快很多,我还没到那里,不确定。反正第四关大个子的接球判定我觉得范围有点大,他明明站在左侧,球砸向右边居然也能接到,这个细节有点别扭,也可能是我理解错了什么机制。