珍惜夫妇游戏互动日常_情侣双人向恋爱养成手游推荐

其实我不太会推荐游戏,尤其是情侣向的,因为我踩坑比较多,属于那种把自己坑完才能告诉你哪里有坑的类型。

事情是这样的,我和我对象有段时间两个人不住在一起,想找点能一起玩的东西打发时间。翻了一圈,发现这类游戏要么门槛不对等——她完全不会操作,我还得分心教她,结果两个人都玩得很憋屈——要么剧情太单薄,玩两天就没内容了,账号闲在那也不知道该咋办。

后来我们玩了一段时间《光遇》,这个是真的挺适合带新人的,基本没有什么对抗性的操作,两个人牵着走就行了。但问题是光遇的情感浓度不够,它更像是你和任何一个人一起玩都差不多,互动形式比较有限,玩着玩着我们就变成了两个人各自收集蜡烛,感觉像是同一屋檐下的室友而不是在谈恋爱。

情侣游戏截图

真正让我觉得「哦这个有点意思」的是后来换了《恋与制作人》,虽然严格来说这是单人的乙女游戏,但我们是两个人对着同一个手机讨论剧情选哪个选项,比谁的选择更能触发好结局。这种玩法有点蠢,但反而很有参与感,我们会为了一个台词争论五分钟,争着争着就开始讨论游戏里的角色人设,然后聊到现实,总之就是莫名其妙聊了很多东西。

说到双人养成向,《旅行星球》算是我们后来发现的一个。UI很简洁,两个人共用一个小星球,可以种东西、布置场景、给对方留便条。听起来很佛系,确实也很佛系,但它有一个设计我觉得做得挺聪明的——它会记录你们在游戏里一起做了哪些事,然后在某个节点给你看「你们已经一起在这里待了XX天」这种东西。我第一次看到那个界面的时候愣了一下,不知道该不该觉得感动还是觉得这是一个套路。

《sky携·光遇》之外还有一个《未定事件簿》,剧情比恋与更碎片化一点,每天登录感觉像在追更新剧,但节奏控制得还行,不会给你一种「赶快氪金解锁下一段剧情」的急迫感。我们玩的时候基本是她自己玩,我偶尔凑过去看两眼,然后被她嫌弃说我打扰了她沉浸感,然后我就去玩别的了。

坑点的话,这类游戏最大的问题是后期更新频率,刚开始内容还挺密集的,玩着玩着就开始重复,每天的任务变成了习惯性点击,两个人就不怎么聊游戏里的事了。我们最长坚持的是旅行星球,大概因为它本来就不是靠内容量撑着的,你不追更新也没啥损失,随时可以去随时可以不去。

还有一件事我觉得可以说一下,就是这类游戏的「专属感」很重要,有没有一个只属于你们两个人的小空间,能不能留下你们自己的痕迹,这个设计思路上的差异会直接影响你们愿不愿意持续回来。光遇我觉得在这方面做得不够,你的存在感在里面很弱;旅行星球相对好一点;恋与因为本质是单人游戏所以这个问题直接不存在。

说到这里我一直没想清楚一个问题——情侣向游戏到底应该是两个人共用一个账号,还是各开各的账号然后在里面「相遇」,这两种设计逻辑差很远,但哪种更能维系黏性,我到现在也不确定。

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