孙二娘这个角色,我在水浒传手游里折腾了挺久才大概摸清楚她的路子。
她的技能排布有点反常规,大多数输出角色主动技能都放在第一第二位,孙二娘偏偏把核心爆发放在了第三格。我一开始照着通用思路把前两个技能堆满强化书,白白浪费了一堆材料,后来去NGA翻帖子才看到有人说”二娘的第三技能才是命根子”,再去看技能描述,那个群体控制加百分比叠加伤害确实不是第一眼能看出来的,描述写得挺绕,我来回看了三四遍还觉得有点模糊——好像是说叠层之后每层会额外触发一次普通攻击伤害,还是说是技能伤害?记不太清了,反正点进去实战打了几场确实感觉出来爆发节奏跟前期完全不一样。

培养路线我自己走歪过一次。游戏里有个”侠义值”系统,孙二娘的某个被动跟这个挂钩,侠义值到一定阈值会有额外触发概率。我当时看到这个条件以为是全局侠义值,就一直没管,该刷刷、该挂机挂机,玩到后期才发现这个侠义值是战斗内独立计算的,不是大地图那个长期数值。于是之前那条被动基本等于没用,因为我的出手顺序根本达不到触发阈值。重新调了一下行动顺序和辅助搭配,配了一个能快速叠侠义值的队友,被动才真正跑起来。有点小血亏但也没到崩盘的程度。
加点这块其实没什么悬念
全加暴击和暴伤就完了。有人说可以走速度流,我试过,孙二娘速度拉满先手打确实能打出不少控制,但她本身血线很薄,速度流容错率太低,随便一个反控就可能直接折在第一轮。暴击流至少能保证输出稳定,哪怕被先手一下还能撑着打完。装备词条优先级大概是暴击率、暴伤倍率、然后才考虑攻击力,顺序别搞反,我见过有人攻击力堆到最高但暴击率只有二三十,打出来的数字还没我暴击流一半好看。
就这样,反正我现在用着也还行,梁山副本能打完,PVP排位大概在中段徘徊,偶尔碰到克制她的控制队就直接崩,没什么好说的。哦对,她的觉醒材料好像要在某个限时副本才能刷,我到现在还没攒齐,这块我也没研究透。