火影587话五影对战斑战况分析-游戏竞技场上分阵容推荐

NGA有人发了一句话,说”火影对战游戏里用斑能上分纯属表演给对面看”,我看完沉默了几秒,因为我刚刚输了三把。

五影对战那条线我最近刷得比较多,漫画里587话斑同时扛着五影打的那段确实是名场面,水影的蒸发结界、土影的泥土系防御轮番上,斑基本上就是在用各种完全体应对。游戏里做了还原,但还原的方式很……微妙。你以为带着斑冲进去能复刻那种以一挡五的感觉,结果发现控制技能一叠上来,须佐能乎的霸体判定窗口窄得像门缝,站着挨打能挨死。

我前几天就犯了这个错。对面组了个水土双控阵容,我脑子一热直接上场,完全体开了,结果刚落地就被土影的岩石技能打断位移,当场卡在原地,然后水影的蒸腾杀技收走了三分之一血。我当时以为是自己手速不够,重开之后同样的情况,同样的结果,连续死了两次才意识到,我压根没看对方的技能冷却就冲进去了。斑在这个版本打控制阵容,你得等对面至少一个控制技进了CD才能往里走,这个节奏我没掌握,所以输得很难看。

五影对战这画面看着挺唬人的

后来去翻了一下攻略帖,有人提到说五影线推荐的上分阵容其实不是斑,而是带宇智波带土或者鸣人九尾形态,原因是这两个在当前版本的霸体判定更稳,技能连段的容错空间也大一些。带土的龙技可以主动制造僵直,配合队友的远程爆发能打出很高的单轮伤害,鸣人那边则是靠贴脸加血压血条,打消耗。斑是爽用的,不是稳用的,这话我现在服了。

我研究这个主要是因为一直卡在同一个段位

卡了大概有两周,一直在这个分段上上下下。打五影线的时候我试过几个组合,自己摸索出来的感觉是:带土加上纲手补给型打法会稳很多,带土负责拉控拉拆,纲手在后排开治疗光环,整体节奏会慢,但失误的代价小。有一把我记得挺清楚的,对面用了一个加速流阵容冲得很猛,我靠着纲手的治疗一直拖着,最后对面技能全空了,反手带土龙技一套收走两个,那场赢得挺侥幸,但侥幸赢了也是赢。

斑这个角色我不是不喜欢,就是真的还没找到感觉,用起来总觉得差半口气,赢了全靠对面失误,输了才是正常发挥。

大概就是个菜鸟硬要用高难度角色的故事。

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