最近把热血拳皇翻出来重新玩,玩了没多久就想写点东西,因为有几个隐藏必杀我找资料找得很痛苦,贴吧那些帖子大概是2009年的,截图全挂了,文字也语焉不详,我照着练了两天完全没复现出来。
先说连招表这个事。游戏里大部分角色的基础连招其实不难,轻拳接重拳再接特殊技,这个节奏你打几局就有感觉了。麻烦的是那些需要蓄力的角色,比如克拉克,我蓄力总是蓄不够,经常在该出超杀的时候放出来一个普通技,眼睁睁看着对面从地上爬起来然后把我打死。这个过程重复了大概有十几次,我甚至一度以为自己手柄坏了,专门拿去测了一下,没毛病,是我的问题。
隐藏必杀这块是我最想说的。很多角色确实有额外的指令技,在招式表里根本查不到,要靠自己试或者靠老帖子。我翻到一个说法是某些角色在特定血量下会解锁新的爆气动作,我按那个帖子说的打了半天,确实出了一次,但那次我当时手忙脚乱,完全不确定是不是我操作触发的还是纯粹随机的,后来再试了好多次都没出来。

还有一个坑是这游戏的判定帧我到现在都没完全搞清楚。有些连招在单人模式能稳定打出来,切到对战就断了,我一开始以为是因为CPU会被动格挡,后来看了一个视频,人家讲的是不同难度下对方的受击硬直时间不一样,所以同一套连招在不同模式下需要稍微调整节奏。我听懂了,但我调不出来。那个”稍微调整节奏”对我来说就像在说”你只需要稍微会拉小提琴就行了”。
草薙京我练了比较久,他的连招接超杀这段还行,但有一个台阶我卡了很久——就是那个八稚女接大蛇薙的时机,我总是要么太早要么太晚,中间的空窗期就那么一点点。有次终于连上了,打出来那一刻我愣了一秒,然后对面已经死了,我都没来得及确认自己是真连上了还是对面恰好没来得及翻滚。
顺嘴说一下大门五郎
大门打连招真的靠手感,他那套摔投流完全不是传统格斗的节奏,很多指令技的输入窗口宽得出乎意料,我以为会很严格结果其实很松,反而因为这个老是多转了半圈放出别的东西。大门有个隐藏强化投技,网上说是在特定气槽状态下的特殊指令,我照着做了,没出来过,但贴吧有人说他出来过,他的描述是”当时不知道按了什么然后屏幕一黑对面就飞出去了”,我觉得这个描述很可信,因为这和我意外触发某些东西的感受是一模一样的。
我现在练到不想再专门刷连招了,就随便打打,哪段连得上打哪段,很多时候一场打下来我自己都不知道刚才出了什么。这个状态是对的还是错的,我也说不好。
有一说一,这类街机格斗的隐藏技能体系到底是不是真的有意设计的,还是有些就是输入判定宽松导致的”误触发然后以讹传讹”——我真的不确定。