NGA有个帖子说乐进是”平民最后的体面”,我当时看到这句话就有点好奇,因为我玩神将世界好几个月了,乐进一直就扔在收藏夹里吃灰,觉得这将看着普通。后来认真查了一圈,发现自己对这个角色的理解基本全错。
先说获取途径,这个是我花了点时间才理清楚的,因为游戏里的入口确实藏得比较分散。最主要的来源是武将召唤池,概率不高,但乐进属于特定的”战将系”池子,不是随机散落在全池里的,如果你持续在战将池抽,概率会比混抽好一点。碎片合成也行,碎片来源有两个:竞技场积分兑换(好像是每周能换,具体积分我记混了,大概是四五百分能换一片碎片,需要20片合成),以及剧情章节特定关卡掉落,记得是第七章某一关,反正我当时推图推着推着就掉了一片,完全没预期到。
还有一个途径很多人不知道,就是神将殿的神将碎片礼包,周期性刷新的那个,乐进碎片会出现在礼包里。这个我第一次看到的时候差点划过去,因为界面上礼包太多了,整个商店页面滚一遍要一分钟,视觉噪音很重。建议专门看一下神将殿兑换页,不要在商店主页找,那里乱得很。

说说属性。乐进走的是物理输出路线,但他的核心机制不是暴击堆叠,是”连击触发概率”——他的三技能有个机制,普通攻击有一定概率触发额外一次物理伤害,这个额外伤害吃攻击力加成,不吃单独的连击伤害词条。我之前给他堆连击词条堆了好久,后来看了个分析帖才发现堆错方向了,连击词条对他的额外伤害没有增幅,纯属浪费。
加点方向就那么回事
平民玩法的话,主加攻击,副加命中,防御和血量暂时不用管太多。他的二技能有个短暂的韧性buff,受到控制时有概率不硬直,这个技能在PVP里比PVE用处大得多,但点满要消耗不少技能书,优先级我觉得可以放在最后,先把一技能和三技能点满更划算。具体数值的话,三技能满级之后连击触发概率大概是35%上下,实测感觉没有那么稳定,有时候连着好几刀没触发,有时候连触发三四次,方差比较大。
实战体验说说BOSS战,他在单体BOSS面前表现还可以,主要原因是连击机制在单体上DPS累积明显,但遇到群体战、多波次小怪场景就很一般,AOE技能伤害倍率偏低,清怪效率跟同级的一些武将比差一截。所以如果你主要在打主线剧情图,乐进不是最优先培养的;如果你重心在竞技场或者精英副本,他的价值会高一些。
有一个地方我到现在也没搞明白:他的被动描述里写着”攻击敌方将领时提升10%伤害”,但这个”将领”到底是指玩家部队的武将,还是指地图上特定的BOSS单位,官方说明从来没说清楚,我在竞技场打了几场,感觉有触发,在普通副本里就不确定了。如果有人测过欢迎说一下,我懒得做对照组。
乐进到底值不值得重点培养,我现在还没结论,主要是不知道后续版本会不会出克制连击机制的新神将——如果出了,他的定位就很尴尬了。