伙伴选谁这事我到现在还没完全想明白,贴吧里有人说前期堆攻速,有人说先把坦克位补上,我两个方向都试了一遍,感觉都能玩,又感觉都差点意思。
我最开始带的是路飞加山治,路飞主打物理暴击那条线,山治走的是连击叠伤。两个人搭配起来前期打副本挺顺的,打到第四章有个精英关卡,boss会在血量剩一半的时候触发狂暴,攻速直接翻倍,我那套阵容完全扛不住,被打烂了大概六七次。后来才发现我山治的被动点歪了,有个减伤buff的天赋我跳过去点了输出,当时想着进攻是最好的防守,结果这个boss直接证明我的思路有点天真。
优先级这个东西,我觉得很大程度上取决于你想打什么内容。如果只是推主线,说实话大部分伙伴都够用,差距没那么大。但如果你想打竞技场或者高难副本,娜美和罗宾的控制链就不是可有可无的东西了。娜美那个群体减速接罗宾的封技,打出来之后对面基本只能干看着,我第一次见别人用这套的时候以为是bug,盯着屏幕看了好几秒才反应过来。

索隆是个很多人早期拿到但不知道怎么培养的角色。他有两条路线,一条走的是单体爆发,适合打boss;一条是AoE清场,适合刷图。问题是资源有限,很多人选了中间路线,两边都沾了一点,结果两边都不够格。我就是这个情况,用了好一段时间才意识到索隆被我养成了一个什么都做但什么都不精的状态。那段时间打副本效率很低,外卖还送晚了,心情可想而知。
觉醒顺序这里可以多说两句
觉醒材料前期是瓶颈,不要看谁喜欢就先觉醒谁。路飞和佐罗的觉醒收益比较明显,觉醒前后伤害差距肉眼可见。艾斯的觉醒特效很好看,但实际战力提升幅度没有前两个大,这是我白花材料之后得出来的结论。弗兰奇那边好像觉醒材料还不一样,要刷一个专属的关卡,记不太清是几章开放的,反正我找了挺久。
还有个容易忽略的点是伙伴羁绊加成。有些组合在一起会触发羁绊效果,数值加成不算大,但长期下来差距会出来。草帽团的羁绊效果是我目前在用的,倒不是因为有多强,就是凑起来比较自然,不用费心想搭配。
我现在的主力阵容大概是路飞、索隆、娜美加一个副坦,偶尔换罗宾进来控场。这套打竞技场胜率还行,打高难副本有时候会翻,主要是我操作不稳,走位经常走到boss技能判定圈里面,然后就没有然后了。
后面可能会把乔巴练起来,听说他的治疗量在后期版本里被加强了,不知道现在服务器是哪个版本的数值。