皇家骑士战棋类玩法核心解析_兵种相克与阵容搭配思路

相克这个词,放到战棋游戏里基本就是一切。你可以不理解机制,可以乱摆阵,但你一旦把枪兵顶在弓兵前面,那种被揍得措手不及的感觉会让你立刻意识到自己哪里错了。皇家骑士的兵种相克不算复杂,骑兵克弓兵,枪兵克骑兵,弓兵克枪兵,这个三角我第一天就背下来了。问题是我背下来之后,照样在第四关卡了很久。

关键在于”相克”只是框架,框架里面还有一堆细节在咬你。比如我发现枪兵克骑兵这件事是有前提的——你的枪兵得能撑到骑兵冲过来,中间那两格的缓冲区域放什么,直接决定这条线能不能成立。我当时的阵容是把枪兵全堆在前排,骑兵就没有了,后排是纯弓兵。我以为这样很稳,结果对面有法师,弓兵全死光了,枪兵转身无事可做。我愣了一会儿才反应过来,法师没有在那个三角里面,它是个单独的克制系,克重甲。我完全把它忘了。

阵容摆完又拆了重来

重甲这条线是我后来花了挺长时间才搞清楚的。枪兵其实有分轻甲和重甲两种形态,升到三阶之后会让你选,我第一次选的是重甲,觉得血厚一定好。之后发现对面只要带法师就针死我,调整了两次阵容,最后换回轻甲走的是机动路线,才觉得顺了一点。这游戏的核心思路大概是,你不能堆一条线,得有两条互相撑着。轻枪兵负责缠斗,骑兵绕后,弓兵在第三排补刀——这套在前期关卡能过,到了中期开始遇到精英敌人,骑兵绕不到后排因为对面有守卫型单位,整个节奏就断掉了。

守卫型我到现在也没想清楚该怎么处理。它本身不强,但站在那里就是一个钉子,我的骑兵绕不过去,只能硬刚。硬刚就要靠枪兵,枪兵上去又变慢了,弓兵的输出节奏也跟着乱了。我在NGA看到有人说”守卫型的正确处理方式是投射优先清掉,不要让骑兵去碰它”,我试了一下,有效,但要求弓兵的位置很精准,差一格就打不到,这个对摆阵的要求突然高了一个档次。

然后就是英雄搭配这件事

皇家骑士有英雄单位,每个英雄有一个被动增益,范围覆盖周围两格或三格的同类兵种。我现在用的是骑士团长,他的增益是给骑兵加暴击率,听着很美,实际上骑兵在我的阵容里已经被守卫型压制得动弹不得,这个加成基本废了。我知道应该换成弓兵系的英雄,但弓兵系的英雄我还没解锁,卡关卡在这里,进度不够,解锁条件达不到,陷入了一个小循环。

不知道值不值得继续磕下去,就这一个关卡已经重开了七八次,每次都感觉差了一步。有时候我觉得是阵容问题,有时候又觉得是操作的问题——下令时机差了半回合,一切就变了。还没想好要不要换个完全不同的思路,比如主攻法师流,那条线好像从来没有认真试过。

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