皇家特使我玩到第三代的时候就觉得这系列基本把模板固定死了,后面几作都是换皮,但我还是一代一代全买了,就这样。
最开始接触这个系列是哪年记不太清了,好像是在某个合集包里翻到的,当时也没当回事,随手就开了。然后那天就没干别的事。它的核心玩法就是规划路线、搞资源、建道路,听起来没什么,但实际玩起来有一种很具体的”卡住感”——你永远在做一件事的时候发现自己缺另一件东西。木头不够,木头够了发现石头没了,石头搬完了工人不够走路,工人走路走到一半粮食断了原地趴下。然后你就看着屏幕上的小人集体停工,像一场罢工现场。
我在第四代里翻车翻得比较彻底。有一关要护送公主过山区,路线图上有三条岔路,我研究了一会儿选了中间那条,感觉最短。走到一半发现中间那条要修两座桥,而且地图上有雪地减速地形,我的工人全在慢动作里刨石头。眼看着时间条在缩,我开始疯狂点加速,然后发现……我他妈忘了带足够的木头。桥修了一半没材料,公主的队伍就卡在半座桥前面,进退不得,最后时间到了,任务失败,评价是个破星。

后来我重开那关,选了右边那条路,多绕了一段但地形平,一次三星过了。这事让我意识到这系列有个设计逻辑:看起来近的路通常都有坑,不是地形复杂就是资源需求集中,你要是第一遍不死一次根本不知道。NGA上有人说第一遍故意去死一次是正确策略,我当时看到这话觉得是玩笑,后来发现是真的,至少对我这种喜欢冲的人是真的。
关于通关技巧这块,我讲几个我自己觉得用得上的。资源仓库的位置很重要,不要贴着起点放,要往中间推,否则你的工人大半时间在跑空路。工人数量够用就行,堆太多反而会互相卡路,我试过十二个工人挤在一段窄路上集体停步的奇景,跟春运一样。还有就是食物这条线不能断,我每次出问题基本都是食物。总觉得够用,然后某个节点一过就全员趴下。
全集的话,我自己是从Big Fish Games官网那边下的,也有一些渠道有合集包,不过版本号和内容有时候对不上,我记得有一次下到的第五代是阉割版,少了几张地图,找了挺久才换了个源重新装。具体是哪个渠道现在记不清,反正多对比一下文件大小大概能判断有没有被裁过。
这系列从一代玩到现在,我也说不清楚它好在哪,画面谈不上,节奏也不是那种刺激的,就是坐下来点点点,一关一关清掉。有时候连着失败几次会有点烦,但烦完重开还是会继续玩,也不知道这算不算是个好游戏的标准。
不过我到现在还没搞清楚第六代里那个”精英模式”的具体机制,好像是限制了某些建筑的放置顺序,但我看了两遍说明也没完全明白,就按普通方式玩过去了,也没出什么大问题。这个模式到底改了什么东西呢。