第一次打第七关的时候,我把所有炮塔全堆在入口那条路上,看着满屏的炮弹飞出去,觉得自己这阵型很有道理。然后第二波刚开始,侧面那条岔路来了一堆飞行单位,从我屁股后面直接走到终点,毫无波澜,像在散步。
皇家塔防这个游戏,我菜的方式还挺多元的。光是前五关我就发现我有一个根深蒂固的错误认知——以为打得多就是打得好。所以我总是拼命攒金币升级现有的炮塔,升到满级,看着伤害数字很大,心里很满足,然后被慢速但抗揍的装甲兵一路碾过去,因为我没放任何减速或穿甲类型的塔。那种感觉就像打了一拳空气,发出了很响的声音,但什么都没打到。
后来我在贴吧看到有人说这游戏的核心是”卡路线”不是”堆伤害”,我半信半疑,自己试了一下,把减速塔扔在弯道,把溅射炮塔放在直道中段,把单体高伤塔守在最后一道关卡前。效果是真的不一样,敌人开始在弯道那边拥堵,密度高了之后溅射一次能打七八个,伤害数字飞起来的感觉比之前堆满级塔还要爽一点。那一关打完外卖刚好到,我就这么愉快地开饭了,感觉时机恰到好处。

但我要说一个到现在还没解决的问题:Boss关那个护盾机制我真的没搞懂。Boss本体的血条有护盾值,护盾归零才能开始扣血,但护盾恢复速度看起来跟你打它的间隔有关,如果你的塔攻速太慢,两次攻击之间护盾就回满了,等于白打。我在第十二关卡了很久,后来是把所有高攻速的箭塔堆上去才磕过去的,好像是三排箭塔加一个法术减速,记不太清具体几个,反正就是手感很暴力的那种打法。有人说护盾有弱点伤害机制,特定类型的伤害打护盾效果翻倍,但我在哪个界面里都没找到有说明这件事,可能藏在某个我没点开的图鉴里,也可能根本就没有这个机制,是我记错了攻略。
飞行单位是新手最容易忽略的,这个我已经吃够亏了。地面炮塔里有几个写着”无法攻击空中单位”,我一开始没注意这个标注,等飞行怪来的时候才发现整条防线有一大段是聋瞎的,只有角落那个箭塔孤零零地射着,跟用牙签戳人一样。现在每关开始之前我会先看一眼这一关有没有空中单位,如果有,中段至少留两个格子放对空炮塔,位置最好在路线中间偏后,不然前排漏掉的飞行怪到后面就没有足够的时间打了。
大概就这样,第十五关之后我还没打,不知道后面会不会出新类型的敌人。