加点这个东西,我在这个游戏上折腾了不少弯路。
《皇家守卫军2前线英雄》的加点逻辑乍一看挺直觉的,点攻击、点防御、点技能,感觉没什么好纠结的。我最开始玩的是弓箭手,把点全堆在暴击上,前几关顺到飞起,结果过了第八关突然发现怪的移速变快了,我的箭还没飞过去它已经到塔门口了,暴击再高也没用,输出全废了。重新看了一圈加点,才发现这个游戏的暴击有个隐藏逻辑——它的生效是按命中次数计算的,而不是按伤害触发,弓箭手射速快才能把暴击价值榨干,但射速本身是靠装备提供的,技能树里其实没有直接加射速的节点,所以纯堆暴击点数是在给自己挖坑。
骑士走的路子完全相反。我后来换了骑士,第一感觉就是”这东西怎么这么肉”,血厚、回血也快,但输出真的很感人。骑士的加点我建议先把冲锋的冷却缩减点满,这个优先级比加攻击高。原因很土:骑士的普攻伤害提升收益是递减的,点了五六个点之后每点收益越来越低,但冲锋的打断效果是硬控,对精英怪的压制力直接翻倍。我自己测过,同样的关卡,冲锋满缩减的骑士比纯堆攻击的骑士平均少死两次左右,这个差距在后期关卡里很明显。

法师是最折磨的,点错了基本等于白打。有一版本里法师有个叫”元素共鸣”的被动,描述写的是”元素技能造成伤害时有概率触发额外爆炸”,我当时理解成这个概率可以叠加,就把相关节点全点了,结果打了一整关发现爆炸出现的频率跟没点之前没什么区别。去查了一下才知道这个概率有上限,好像是35%还是40%,点超过某个阈值之后就锁死了,多余的点数全是浪费。这个上限游戏内根本没提,描述里也没写,我是在一个玩家整理的帖子里看到的,原话是”点到一半就够了,剩下的点速度加成”,当时没信,现在信了。
安卓正版下载的话,直接去官网找,或者在应用商店搜完整名字”皇家守卫军2前线英雄”,搜简称容易搜到一堆同名山寨,图标都长得差不多,进去之后界面完全不一样,有一个版本我装了之后打开直接要我授权通讯录,那肯定不对,卸了。官方版本首次安装包大概在200M出头,里面有网络验证,加载第一关之前会联一次服务器,这个是正常的,不是卡bug。
现在还有点没想清楚的是,这个游戏的英雄升星系统到底值不值得砸资源。升到三星之后属性提升是可见的,但技能树有没有解锁新节点我没找到明确的说法,如果升星只加数值不加节点的话,加点思路应该不需要变,但如果某些星级会解锁新分支,那加点规划就得重新算了。