火影世界水遁流加点与后期PK打法心得_消耗流忍者的恶心之处

水遁流有个地方我卡了挺久,就是二转之后加点那个界面,左边一列和右边一列看着差不多,我一开始以为是主动技能和被动技能的区别,结果加了十几点之后才发现左边那列是爆发向、右边那列是持续消耗向,两个方向差异很大,混着加基本废掉。

我后来看了一个NGA帖子,有人说水遁流要走”消耗流”才能在PK里有威胁,大概意思是靠层数叠伤而不是靠单次爆发。我试了一下,确实比我之前那套乱加的打法顺很多。核心就是优先把”水牢术”系的被动点满,那条线上有个叫”水压蓄积”的节点,加完之后水遁技能命中会触发叠加debuff,叠到三层对方就会有明显的移速和出手速度惩罚,这个时候你再接大招,对方基本跑不掉。我记得好像是要加到第18点还是20点才能解锁那个节点,记不太清了,反正往右边那列一直点就行。

水遁加点那个界面

PK的问题说起来更头疼。消耗流忍者遇到的克星不是暴力输出那种,而是那种自带驱散或者免疫debuff的角色,你叠了半天层数,对方一个净化技能全清掉,那种感觉真的很无语。我在竞技场碰到过一个土遁,对方就靠反复叠自己的护盾然后清我的水压,来来回回打了七八轮,最后我血先没了。后来我换了个思路,不硬叠三层,保持在两层状态下等对方净化技能冷却,净化完了再叠第三层接爆发,胜率明显好了,但也不是每次都能把握好节奏。

顺带一说,消耗流这套在普通副本和PVE里其实有点大材小用,boss很多有固定攻击间隔,你叠层数叠到一半boss直接进狂暴阶段了,减速也没用。我一般副本还是换套快速清场的加点,PK才换回消耗流,有点麻烦,这游戏不知道为什么不做预设方案快速切换,每次重新手动加挺烦的。外卖刚到,放着先。

现在还有个没想通的地方:消耗流到了高段位,对方净化技能越来越普遍,这套打法的上限到底在哪,是靠操作节奏能继续有效,还是到某个段位就纯粹被克死了?

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