杀手猴(大猿人)的技能确实能打,前提是你把他放进控制向阵容里,让他打前排消耗,而不是指望他单打输出爆发。他的面板攻击不算顶尖,但技能自带的减速和护甲穿透,能给后排输出手拉出更高的命中窗口。他的强项不是单体爆发,是控场和续航。
他的身份原型来自漫威漫画里的“猩猩人”肯・黑尔,冒险家出身,一次探险中触碰古老诅咒,灵魂被封进一只不死猿猴的躯体,力量、耐久和再生能力从此远超常人,也因此加入了“亚特兰蒂斯特工队”这支冷门却战力扎实的小队。游戏把这段设定原样保留,背景故事里明确写了诅咒和不死体质两个关键词,这两点后来变成他技能里自愈和复活抗性的来源。
技能怎么用
- 普通攻击:三段爪击,单次命中造成本体攻击力百分之一百二十的物理伤害,命中后有百分之二十五概率叠加一层流血,持续两回合。
- 战吼技能:消耗三点能量,冷却四回合,对前排两个目标造成百分之一百六十伤害并降低百分之三十护甲,持续两回合,靠这招拖住对方前排。
- 被动技能:血量低于百分之三十时触发一次自愈,回复自身最大生命的百分之二十,全程只能触发一次,之后要击败一个敌人才能重置。
搭配上他适合放前排第一位,跟能上护盾或者减伤的辅助一起打,把他战吼降护甲的窗口和队里爆发技能对齐,伤害能明显放大。他不吃暴击装备,堆生命和护甲的收益比堆攻击更实在,肉盾定位打出来的团队价值比单看面板要高。

如果你的对局节奏很快,讲究一轮秒人,杀手猴这套减速加自愈的打法就跟不上,他的技能收益建立在拖到后期打消耗战,前几回合基本就是个铁板肉盾,急攻队伍用他反而拖慢节奏。

他的普攻动作参考的是猿类攀爬姿态,技能特效里能看到抓挠和跳跃两个动作循环,是这个冷门英雄比较有辨识度的细节,看模型细节的话值得留意一下。