整整三十场排位打完,天雷地火这套连招的命中率是六成。前十场基本卡在第二段接不上,人被打飘好几次才摸清楚问题出在哪。这套连招真正卡人的地方不是招式记不记得住,是起手那个判定窗口,输入早了直接被弹起来,晚了对方已经起身反打,招式本身其实没那么难。
贴吧里常见的说法是天雷地火要一套按到底中间不能停,我按这个练了好几天,效果一直上不去,试过之后发现这个说法不成立。中间给对手身法差半拍反而更稳,只要在硬直没消之前接上第二段就行,卡节奏比卡速度重要得多。
正确起手节奏怎么找
比如对方刚被击退还没完全落地的时候你去按第二段,这个时候很容易被无视判定,白白浪费一次输出窗口,所以我自己摸出来的顺序是这样:
- 先用轻兵器普通攻击逼出对方防御或者硬直,不要一上来就甩天字诀。
- 看到对方身形往后仰的瞬间接天字诀,这半秒是唯一能稳定衔接上的窗口。
- 天字诀命中之后立刻转地火,宁可提前零点几秒按键,也别等到确认命中再反应。
地火的判定框比天字诀大一圈,早按一点也能吃到伤害,晚按对方已经翻滚出判定范围了,这也是为什么很多人觉得天雷地火接不上的根本原因,不是手速不够,是按键时机整体靠后了。
用这套连招也得看对手类型。对手身法慢、破防高的角色,天雷地火命中率能冲到七成以上,追着打就行,不用省着用。对手是闪避型走位快的角色,起手容易被绕到身后打断,这种情况建议先用短促连招消耗对方体力,别硬拼整套天雷地火,打空了自己也会硬直,反而更吃亏。残血阶段更要谨慎,优先打断对方的蓄力技,不要图连招打得好看,一套放空自己的破绽比对手还大。
平时练习的话建议先进训练房把地火单独那一下拆出来反复抠时机,抠到闭着眼都能摸准节奏了再拿去排位用整套天雷地火,不然连招打到一半被打断,体验比根本不用还差。