吞食天地2隐藏宝物位置大全_FC怀旧经典全物品收集攻略

吞食天地2的隐藏宝物在地图上从来不会挂图标,判定只认一件事:队伍所在的格子坐标是否和游戏内部预设的宝物坐标完全重合,重合以后按下确认键才会弹出搜索提示框,坐标差一格就是白按。这套触发引擎和普通宝箱共用同一份数据,区别仅在于宝箱贴了图、隐藏点没有贴图。

地图数据是按格子编号存进关卡文件的,每个隐藏点对应固定的一到两个编号,角色进入这个编号覆盖的位置就算命中,跟朝向、队形完全无关。这也是为什么很多攻略里都提到贴着墙角、桥头走一遍比乱按键管用,因为可通行的边缘格子数量本来就少,程序又把部分通行节点直接复用成了藏宝坐标,越靠边越容易撞上。

吞食天地2地图隐藏宝物搜索示意

具体的搜索操作按以下顺序进行更省步数:

  1. 把队伍带到怀疑有物品的墙角、桥头或渡口,让最前排角色的脚下格贴住目标位置
  2. 朝任意方向按下确认键,只有弹出提示框才算命中,无提示就是没对上坐标
  3. 第一次没反应就沿原地上下左右各挪一格再试,坐标误差多数只在一格以内
  4. 命中后物品直接进背包,没有二次动画,需要翻开道具栏确认到手的东西

分章节的藏宝密集区

讨董卓篇里,洛阳、虎牢关、汜水关这类大城的民房和仓库角落几乎每进一次城都能摸到一到两处,属于城镇型藏宝,位置固定,不受剧情进度影响。赤壁篇进入江东地界后,藏宝重心明显转到野外,江边渡口和山道拐点的密度比城镇高出不少,原因还是那条通行节点规则:关隘、渡口这类地图本身可走的格子就少,藏宝点自然更集中在拐弯和上下船的位置。

部分隐藏点要等特定据点被攻下之后才会刷新,进城时搜不到不代表那里没有东西,回头再走一遍往往能补上。城镇型和关隘型的区别在于前者随时可搜、后者部分要卡剧情进度,分清这一点能省下不少来回折返的步数。光荣当年做这套关卡文件时,把可搜索点和普通地形数据放在同一张表里管理,所以隐藏宝物才会呈现出这种“沿着边走就能撞到”的规律,而不是完全随机分布。

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