最近在玩神雕之文过饰非,一个单机武侠RPG,剧情走的是神雕侠侣那条线,但不是改编,是借壳写了个新故事,主角好像叫什么文轩还是文辉,记不太清了,反正不是杨过。
游戏体量说大不大,说小也不小。我玩到第三章才搞明白武功加点这件事——之前一直在往”内功”那条线上堆,以为内功高了就是伤害高,结果打某个门派的头目被按着打,怎么都打不过。后来才发现内功加点影响的是回血速度和技能冷却,真正的输出要靠”剑法”那条线。我那时候已经把十几个点扔进内功了,想改加点还要花一个”洗髓丹”,而我唯一的那颗洗髓丹在第二章就当普通材料合了个护甲,就这么没了。
然后我就硬着头皮用内功流把后面全磕下来了,确实磕得很痛苦,但也不是不能过,就是慢,打boss像是磨,对方一套招式下来我还有三分之一血,然后慢慢回,然后继续磨,循环这个过程。有个叫”铁掌帮教主”的boss,我大概磨了能有四十分钟,期间还因为走神没看到他发动大招被秒了一次,重来。

剧情方面,前两章铺得有点慢,基本都是跑路和接任务,对话也多,跳过会错过剧情,不跳有点啰嗦。到第三章开始有意思了,涉及到一个关于”谁才算正道”的支线,有两个选择,我选了其中一个,通了之后在贴吧看到有人说另一个选择会解锁隐藏结局,但也有人说是假的,反正我没验证,就那样了。
下载这个游戏的时候有点麻烦,官方渠道那边好像已经不维护了,现在流传的几个版本里有个”完整版”和一个”修复版”,我下的是完整版,里面有个小bug是第五章某段过场动画会黑屏,音频还在播,要等一分多钟它自己过去,不影响存档,就是有点懵。网上说修复版修了这个bug,但修复版好像砍掉了一个武功,我也不知道真假,懒得重下了。
关于全剧情这件事
我没打出全结局,到现在就通了一周目,支线做了大概七八成,有几个支线我不知道触发条件,比如有个叫”断肠崖遗事”的支线,攻略里说要在第二章的某个时间点和一个NPC对话,但我第二章全程都没见过那个NPC,可能是我走错路线漏掉了。这种隐藏触发点不给任何提示的设计,坦白讲有点折磨人,不是好的那种折磨。
战斗手感还行,有点早期仙剑的感觉,不是即时的,是回合制变体,你能看到行动条,可以卡时机打断对方技能。这个机制我前两章一直没用,因为我以为那个行动条只是装饰,直到第三章被一个玩家的评论点醒——他说”不会用打断的建议重玩”,我当时有点破防。
音乐做得不错,主城背景音乐有一段二胡,听着挺舒服,不是那种刻意用来营造武侠氛围的工具感,就是好听。这是我在这个游戏里最没有任何抱怨的部分。
有点想开二周目但又有点懒,而且我知道自己大概率会在第二章又走错路漏掉那个NPC。