点开新伏魔记的登陆界面,那个按钮我愣是点了三次才反应过来原来得先注册账号。导航栏设计得挺迷糊的,常用的“角色创建”居然藏在“游戏大厅”下面二级菜单,真是逼着我点了好久才找到。说起来,这种安排也挺“人性化”的,就是考验新人的耐心。那个“新手指南”倒是没啥用,我当时耐着性子读完才发现根本没覆盖绑定装备那些细节。
说到绑定装备,坑爹的是我花了一下午攒材料,终于抽了个紫色武器。结果第二天上线一看,那武器居然没穿戴上,点开背包才知道原来要手动点击“装备”按钮。策划这细节设计得不够顺畅,好像自动穿戴是软件里不存在的概念。想想看,我那阵子被怪吊打,心里还纳闷为啥自己输出这么低,折腾来折腾去竟然没戴着关键武器,真的像个没开窍的萌新。
有人说伏魔类游戏的地图要比普通MMO丰富多了,我倒是没找到这游戏地图那点’丰富‘在哪里。反正我跑了好几次主线任务看到的地图场景都是那几块重复拼凑的地形。有一次刷新怪的位置乱成一锅粥,我跑着跑着突然被一个隐形怪给秒了,头脑一热我直接喊了句“BUG吧!”旁边新来的玩家没反应过来,误以为我在吐槽游戏平衡。我到现在都不清楚那怪是个什么套路,没截图,一脸懵。

游戏的技能系统我也没搞明白。手残如我,成天点不对技能,结果战斗中多数时间都是普通攻击。技能CD显示时间倒数我能看懂,但技能之间的连携怎么用完全是文字游戏。记得那会我试着按顺序点四技能,结果技能没轮到,先释放了二技能,还被怪打断了,心好累。和贴吧里看到的大神分享的套路完全不搭边,看来选手和普通人之间的差距不是一点半点。
团队副本的体验特别矛盾。有一次跟一帮路人一起打“蛇妖副本”,我当坦克,结果几波小怪轮流凌空飞起,没经验的我操作手忙脚乱,一不留神自己先挂了。队友们没吭声,我以为是他们不想拉我,但过会儿听别人的语音聊得欢天喜地,这让我怀疑是我理解的“坦克”职责好像和别人不太一样。副本后奖励发落也挺迷,没看懂分配规则,结果拿了个破饰品,直接丢回背包,心里那堵火。
后来我还发现一点,游戏里的交易系统比想象中复杂。我试着卖几件蓝色装备,在拍卖行挂单,修理费跟手续费加一起快把装备价钱一半扣没了。找回拍卖系统页面还得绕路,导航不是极简,而是极复杂。简直怀疑设计者是不是故意想让菜鸟玩家交学费。要不然就是他们觉得我这个级别的人根本不配用交易行,得靠打怪捡装备过日子。
至于游戏社交,感觉像是对门邻居的冷漠。公会系统打开很复杂,几个任务需要组队才能完成,还得拉人,拉了半天没人搭理。说起来,一次组队活动我一头热组了半小时,结果真正进副本人数凑不到,只能作罢。遇到一个自称“氪金土豪”的玩家,他说金钱不是问题,结果装备还比我差,好几次开玩笑问他是不是挂机打工去攒钱了。游戏里这种反差感让我忍不住笑。
画面倒是还行,场景细节有点俗气。我记得特别清楚,某个璃月风格的门派建筑群那棵挂红灯笼的大树下,我整整站了十分钟等角色加载,结果没想到只是为了等队友上线。加载时间长得我都怀疑自己是不是触发了隐藏彩蛋。有什么彩蛋倒是没找到,就是尴尬黑屏。
不过有件事我一直搞不清楚,角色升级后那个经验条的增幅规则,到底是按怪物等级加成,还是跟任务难度绑定。代码里写得模糊,我操作得糊里糊涂,升级速度忽快忽慢,活像是在玩随缘挂机。明明回头看看自己日志,经验波动大得像坐过山车。到底是游戏故意设计成这样,还是我理解错了原理呢?