今天翻手游排名,看到那几个WAP手机游戏还挺多人的,好像一直有人说这些小页面游戏“简单又上头”,就顺手点开了几个试了试。说实话,以前我对WAP游戏了解不多,总感觉那种页面简单,操作少没什么意思,但最近无聊点进去刷了一阵,感觉还蛮能打发时间的,尤其是某些游戏设计得比我想象的复杂一点。那种直接开网页玩,不用下载安装包方便不少。
第一个玩的是一款类似养成的小游戏,界面挺朴素,看着像是老式Flash风格那种,结果任务系统挺细,居然还有日常签到、宝箱抽奖之类。起初我还以为就点点图标点点按钮就完了,没想到还要算策略,升级角色和解锁剧情。不过我爬塔翻车翻了不少次,还因为一不小心点错了“自动战斗”结果角色直接送了个出乎意料的脸色,真就那种莫名其妙被秒杀的尴尬。游戏里血条跟条目多了,我才意识到原来老鼠点鼠标也能秒懂操作。

说起这操作,真是让我想起前阵子在贴吧看到一条评论,说WAP游戏就是“像跑酷的就跑,像打怪的就吓一跳”,我点了半天没想出咋回事,结果我这个闲鱼倒是体验到了“突然被和谐掉”的感觉——我当时一度以为网络卡了,界面僵住没动,下一秒就人物消失了,才知道是服务器直接断线了,怪我没存档。游戏设计得挺节俭,连个复杂动画都没有,跟我手机以前装的那款《连连看》似的,只不过故事背景换成了未来世界。
然后还有个小游戏是闯关类型,玩法很简单,左摇杆右按钮那种操作,老实说,反应我很紧张。最搞的是有一关蓝色小怪过多,我瞄准都瞄了半天,结果一时疏忽被一只明明看起来傻乎乎的怪锤了一下,直接爆头复活点刷新了好几次,屏幕那画面简直让我有点想笑,像被小学生玩弄一样。游戏里的升级系统我觉得挺迷的,弄了半天才搞清楚装备图标代表啥,翻了个三级菜单才找到背包里原来有几个重要的宝石。真不明白有些设计为什么非得把重要东西藏那么深,找的过程像做迷宫似的。
讲真,我尝试过几个WAP游戏,最头疼的还是存档机制那块。有个游戏我点了退出,结果问都不问直接重置了进度,差点没把我气晕。要不是后台开着别的任务,差点就要白玩一波。还有一次为了换个皮肤非得找商城,结果找了老半天,因为界面键太小了,我俩手指都快打架了才点到,而且界面跳转又慢,真是浪费时间。然后想起有人说这类游戏特别适合下班路上玩,但我感觉一点都不流畅,反而有点碎碎念的感觉。
不过这类游戏确实省了不少事儿,不用大包小包的安装,用数据流量也不费劲。想起来我把玩这些游戏的时候,旁边朋友看到我玩那段画面,全程懵逼,问我“你这算手游吗?”我说“嗯,就是不装软件那种”,讲得兴致来了还打开那个游戏界面给他看,他居然一脸羡慕,说“这操作画面虽简单但好接地气”。
很难说这类游戏以后会不会火起来,但体验至少挺随意,不用担心手机内存爆炸,玩起来也不会被太复杂功能拉垮。对我这种偶尔无脑刷刷就好的玩家来说,倒是蛮合适的。有时候我觉得能坐下来半小时,玩玩这类小游戏,就挺享受的。今天还在想,外面天气真不错,出去晒晒太阳可能比盯那屏幕舒服多了。