热血三国名将属性初始满级数据对比 _ 极品武将筛选指南

NGA上有个帖子说热血三国的武将初始数据才是真正的筛选线,满级属性只是个放大器,初始不行满级也救不回来。我当时大概信了七八成,但实际对着表格研究的时候发现事情没那么简单。

热血三国名将的属性分布大体上走两条路:一种是统帅高、武力偏低的控场型,典型的就是周瑜那一系,初始统帅能到85以上,武力可能只有六七十出头;另一种是武力堆满但智力残废的冲锋型,吕布方向的武将基本都这样,满级武力破120很常见,但你别指望他们能带什么有用的兵种阵型。我自己当时拿吕布当万能将用,塞进了一个需要智力触发技能的阵容里,打了好几场奇怪地低输出,后来才发现他的智力初始值是全武将里倒数的梯队,技能触发率直接被底层逻辑锁死了一半。这个坑踩得有点沉默。

武将属性对比截图

满级数据这件事其实争议挺大的。有人说SSR武将满级天花板比SR高20%左右,但我自己对比过手里的张辽(SR)和一个SSR的马超,武力满级差距大概只有8点,也可能是我的张辽有几件装备槽没满,记不太清了。关键是成长值的计算方式我到现在也没完全搞明白,游戏内的说明写得像是翻译腔,看完还是不知道每级加多少。

说说我觉得真正值得留的几个

赵云的初始敏捷是我见过的武将里最均衡的,统帅武力敏捷三维都在75上下,没有特别突出的点,但也没有明显的短板,塞哪个阵容都能凑活用。问题是这种平均脸的武将培养到后期会有点尴尬,别人在某一维度碾压他,他拿什么优势出来?我一直在纠结要不要继续喂资源给他,有点进退两难。典韦我倒是意外发现他的防御初始值非常高,比大多数人印象里的”纯莽夫”人设强多了,配上个减伤阵型可以撑很久,但贴吧里好像没多少人提这个,不知道是不是版本问题还是大家都知道就我不知道。

极品武将的标准这件事感觉每个人说的都不一样,有人卡初始总属性的门槛,有人只看某一维度的天赋值,还有人说得看你打哪个玩法再决定留哪种——这三种说法我都觉得有道理,但放在一起就互相矛盾了,到底该信哪个?

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