点进回想室发现只有前三条是亮的,剩下一排全是锁头,我以为是存档问题,退出去重进,还是锁的。
这游戏的全回想解锁逻辑藏得挺深,攻略帖大多数写得语焉不详,有的直接贴一张全CG截图配一句”打完就有了”,完全没用。我研究了一会儿才搞清楚,部分回想条目不是通关自动开的,是要在特定章节做出某个选择才会触发,而且有几个触发条件和你以为的完全不一样——比如有一段我以为要选”拒绝”才能走到那个支线,结果要选”接受”然后在下一个对话里再拒绝一次,流程卡在那里绕了好几圈。
汉化版本身质量还行,没有明显机翻味,人名的处理也是音译加意译那种,不会太出戏。有一两处对话感觉像是漏校了,前后语气接不上,但不影响理解剧情。比起某些汉化组直接把角色名译成”大麻吕”或者”魔力球”这种抽象玩意儿,这个已经很有良心了。

加点这块我走的是全强化辅助路线,到后期发现魔法少女的核心输出技能压根没点,被倒数第二个boss打了五六次。那个boss有个机制是专门克制辅助叠buff的打法,每回合会清一层你身上的强化状态,我的队伍基本等于白点。后来换了输出加点重新打,十分钟就过了,之前那几次纯粹是在用错误答案硬磕。
顺带一提,游戏里有个叫”禁术目录”的系统,名字起得很唬人,实际上就是收集图鉴,把各种魔法技能的说明集中放在那里,设计上没什么特别的,UI也就那样,有点像早年那种手机游戏的图鉴页。不知道为什么放在标题位置,可能开发商觉得这个名字听起来中二感够足。
存档的话建议多开几个槽,至少留三个。这游戏选择分支多,而且没有专门的章节回放功能,如果想打全结局只能靠提前存档手动回跳,我第一周目没注意,打到结尾才发现漏了两个支线,重新从中途来了一遍,有点费时间。
魔法少女这个题材放在RPG里其实还挺少见的,大多数类似作品要么走纯ADV,要么就纯粹是换皮日系战棋,这个做成了带回合制战斗的RPG,战斗系统不算复杂,但有几个后期技能的联动蛮有意思,能搞出一些连锁效果,就是发现这个机制的时候游戏基本要打完了。
全回想解锁完之后,有没有什么隐藏内容我还不确定,NGA上有帖子说打完全回想会触发一个隐藏结局,但我翻了半天没找到入口,不知道是帖子说错了还是我漏了什么条件。