塔防这个词,我现在想起来脑子里第一个画面还是以前在平板上玩某个小游戏,屏幕上密密麻麻的小兵从左边涌过来,我就一直在右边放炮,放到手酸。炮炮兵团大概就是这个路子,但比那种纯粹无脑的放置感要厚一点。
这游戏的核心就是排兵布阵,字面意思,你得把不同类型的炮兵单位往格子里放,然后看它们自己打。我一开始理解成纯粹的塔防,以为就是摆好了等收结算,结果第一关打到一半才发现有个什么炮击技能要手动释放,我愣是看着那个技能按钮闪了好久没点,因为我以为那是装饰。那一关差点没过,boss还剩一条血我的阵地就被推穿了,重打了三遍。
兵种的搭配是这游戏花时间的地方。有专门打空中的,有打地面的,有带减速效果的,还有范围溅射的。听起来清晰,但实际上配起来有点费神,因为格子有限,你不可能全放,得取舍。我试过全放攻击最高的,结果没有减速的话快速小兵一股脑冲过来根本拦不住,全靠火力堆着打在后期不好使。后来换了个思路,前排放两个减速炮,后排跟着密集输出,勉强能稳住。

升级这条线倒是没什么特别坑的地方,就是有点长。每个兵种可以单独强化,消耗的材料种类有点多,好几种碎片加上金币,攒起来慢,但也没到离谱的程度。我把减速炮先升到满阶,因为我觉得控场比伤害更重要,后来发现确实有用。
卡关是迟早的事。我在第三章有一关卡了很长时间,那关的地图是两条路,boss走上路,小兵从下路绕,我每次都顾了上面忘了下面,或者顾了下面上面被打穿。地图布局那个设计有点坏,两条路的交汇点很窄,能摆的格子就一个,我在那个格子上换过好几次兵种,换了减速换输出换回减速,最后才找到一个节奏能同时撑住。反正那关我进进出出的,界面上的失败提示我看熟了。
画风是比较卡通的那种,炮弹打出去有点夸张的特效,爆炸声也响,开了声音玩还挺带劲。不过关卡界面和强化界面的风格差异有点明显,一个精致一个简陋,像是两拨人做的。
有一点我到现在也没摸清楚,就是有些兵种的”特殊属性”描述写得很含糊,比如”增加友方士气”,这个到底加了什么我不知道,攻速还是攻击力,界面上也没有数字变化,我是摆了又撤、撤了又摆,对比了半天也没看出具体差了多少。可能有,可能没有,也可能只是个装饰性描述。
现在我玩到第四章开头,还没被卡死,但感觉难度在往上走。不确定后面的关卡是靠策略能解还是需要用更高级的兵种堆属性才过得去,这两种游戏思路最后会推着玩家走完全不同的路,现在还看不出来这游戏更倾向于哪边。