合金装备系列游戏剧情时间线梳理_小岛秀夫潜入神作回顾

时间线按剧情顺序排是这样的:3的和平行者事件在1964年,V的痛苦之蛇和幻痛在1974到1984年,1的自由之魂在1995年,2的自由之子在2007到2009年,4的爱国者之枪在2014年。很多人按发行顺序玩的,其实全乱了,正确顺序应该是3、V、1、2、4,桃子这么排是有道理的,因为斯内克这条主线是往前走的。

先说V这一段,因为最容易被单独拎出来讲。幻痛和痛苦之蛇算一个完整故事,讲的是大boss从米勒手下变成毒蛇的过程,斯卡尔费斯在这里出场,也是后面1里那个反派的直接铺垫。玩V的时候不需要玩过3也能看懂,但看完V再回头玩3会多很多细节,比如The Boss这个角色对大蛇的影响,V里反复提到但没细说。

合金装备游戏截图

1和2怎么衔接的

自由之魂讲的是所罗门·斯内克,也就是固体蛇,潜入香克尔岛干掉利奎德。这段故事里出现的爱国者组织、基因编码这些设定,是后面所有剧情的地基。2代直接续在这之后,雷电这个角色第一次登场,很多人玩1的时候骂雷电烦人,其实雷电的支线故事在后面3代里补全了很多,包括他小时候当童子兵的经历,这段挺让人意外的,前期完全看不出来。

4代是老年斯内克的故事,爱国者之枪,把整条线收尾。斯内克这时候已经因为基因衰老提前老化,身体状况很差,这个设定跟前面3代种下的伏笔有关系,桃子在细节上埋得很深,不重新梳理一遍根本发现不了这些呼应。

还有个问题很多人会问,就是求生完全被砍了算不算正史。答案是不算,那个是外传性质的多人生存内容,跟主线时间轴没关系,不影响上面这条线。

幽灵行动这个副标题很多人以为是独立作品,其实它就是2代的重制加强版,剧情基本没变,画面和系统重做了。真正的支线外传是和平行者,讲三宅坂和斯内克的关系,人物塑造比正传里还立体一些,这条线不玩容易漏掉一大截人物关系。

另外3代跟4代之间还有个空档,官方一直没有正式作品填,幻痛某种程度上算是把这个空档往前延伸了,但真正连接3和4的中间事件目前只在文本和访谈里提到过,游戏本体没有直接展现。

整个系列梳理下来最大的收获是发现大boss和斯内克这两条线其实一直在互相呼应,V代里种下的每一个疑问,基本都在1代或者3代里能找到答案,反过来玩体验完全不一样。

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