有人在NGA发帖说第六世界的新手引导”比隔壁某末日手游人性化多了”,然后底下一堆人在争这话到底算不算夸。
我就是因为看到这个帖子才去下的。官网找起来倒不麻烦,搜”第六世界手游官方”能出来,下载包大概两个多G,wifi下比较稳,我当时用流量下到一半跳了一次,重新下才发现进度没存,又下了一遍,外卖还没到,就那样。进游戏之后第一印象还可以,赛博朋克风的美术看着挺舒服,霓虹光管、义体改造、废土街区,这套视觉语言做得算正经,没有往那种廉价霓虹贴图的方向走。
开局会让你选身份背景,我当时没细看直接点了”街头武士”,后来发现这个选项会锁定初始技能树,我想玩的其实是黑客流,结果前三章一直拿着把电锯在街上乱砍。也不是说不好玩,就是有点别扭——你明明想绕进系统后门,结果系统给你的解法是”把门劈碎”。

加点这块我踩了个坑,顺手把早期一个叫”神经反射”的被动点了,描述写着”提升闪避触发概率”,我以为这是通用的,结果发现这个被动只对近战生效,我走的是混合路线,近战技能一共就俩,等于白点了三个点。NGA上有人专门写了一篇加点分析,大意是前期别碰这个分支,等二转之后再补,我看到这篇帖子的时候已经点进去了,看着那三个点坐了一会儿没说话。
新手阶段最容易犯的错可能是资源分配——游戏里有三种货币,一种用来强化装备,一种用来解锁义体,还有一种好像是限定活动才用的,记不太清了。我早期把强化货币全砸在了一把普通步枪上,强到+9,后来主线第四章掉了把稀有的,那把+9的步枪直接被淘汰,属于正常的游戏规律,但当时看着强化记录还是有点难受,九次强化的音效我一个一个点出来的。
现在玩到第五章,还没想好要不要重新开一档把背景选成”网络幽灵”再试试黑客流,毕竟现在这档已经有点感情了,但武士路线后期据说打boss非常依赖操作,我的手速和反应大概属于游戏里被设定成炮灰的那种NPC,这事有点让我犯愁。