贴吧有个帖子说纳斯里满级之后中场调度范围能覆盖到后卫线,我玩了一段时间感觉这个说法有点夸张,但也不是完全没道理。
纳斯里这个角色我是当主力中场培养的,满级之后基础属性大概是传球98、控球91、视野87、体力79,进攻意识那个数值记不太清了,好像是84还是86,反正不是短板。速度偏低,我查过是72,放在中场位置上跑动会有点跟不上节奏,尤其是打快攻反击的时候,有时候人都跑出去了他还在中圈附近转悠。
搭配这块我试了两种方案。一种是让他打双中场里偏后组织的那个位置,搭一个跑动型的前腰,实际跑下来传球顺畅,进攻节奏控制也还行,但防守端会有明显缺口,对面打快速过渡的时候容易被打穿。另一种是单后腰+纳斯里放前腰,这个打法进攻数据好看很多,传球线路更多,但对后腰的防守覆盖要求很高,用系统默认后腰的话基本上守不住。

我当时犯了个蠢事,把他的技能点全堆在传球和视野上,结果发现体力79加上技能加成也才到83,高强度比赛到下半场他就开始频繁犯错,传球直接送给对面那种。后来重新洗点,把体力和控球各补了几点,才算稳定一些。洗点花了不少资源,那一批攒的材料基本清空了,有点肉疼。
关于他的被动技能
被动”节拍器”这个技能描述写的是提升队友跑位准确率,我到现在也没搞清楚这个准确率到底体现在哪个数值上,属性面板里根本找不到对应的条目。NGA上有人说这个技能实际影响的是AI跑位路线判定,不是显性数值,所以面板看不出来。我自己对比开关这个技能的比赛录像,好像确实有点区别,但也可能是我的错觉,分不太清。
纳斯里适不适合当绝对核心这件事,我现在也没想好。作为辅助组织用挺稳的,但如果你阵容里需要一个能自己创造机会的核心中场,他可能不够用,得再搭一个进攻属性更高的。
或者说这个游戏的中场核心本来就不应该是一个人扛的?