玩沉默的十字军这段时间,一直没搞明白步兵顶着骑兵冲锋到底能不能站住,试了几场才算摸出点门道,长枪兵单挑重骑兵确实能扛,但前提是列阵别乱跑。
后来打了差不多七八场任务才理清整体思路,核心配置说白了就是三步:1、长枪兵顶正面,别让他们脱队追人;2、弩手放在后排放风筝,专门控对方靠近的散兵;3、重骑兵留着不动,等对方阵型松了就绕后打弓箭线。三件套搭起来,基本上啥兵种组合都能对付个七八成。
兵种挨个数一遍
步兵这条线里民兵最垫底,只能占位置或者拖节奏,长枪兵才是真正的主力,护甲值2,专门克骑兵,剑士机动性好但护甲薄,别拿去硬顶正面。弓箭兵分猎手和弩手,猎手射得快但威力低,弩手威力高射程也多几点,缺点是装填慢,被近身就很吃亏,所以后排得留几个长枪兵护着,不然一波近战就能把弩手线冲散。
骑兵里轻骑跑得快,适合骚扰对方的粮车和后勤线,重骑兵冲阵是真的猛,圣殿骑士贵但带个小范围的信念加成,打后期那几场硬仗留一队圣殿骑士基本不会崩盘。

攻城这块投石车和攻城塔别混着用,投石车拆城墙效率高,攻城塔纯粹是运兵上墙的工具,两个功能不重叠,预算紧的话先出投石车,城墙塌了兵直接就能涌进去,省一道工序。
论坛里有人说重骑兵一波莫比就能推平所有战役,我照着打了两关发现不完全是这样,遇到对方弓箭线密的地图,骑兵冲上去还没接触就先掉了小半血,得先用弩手压一压才敢放骑兵出去。新手上手的话别一上来就学骑兵绕后那套,长枪兵加弩手最省心,输出和抗线都稳,等兵种数值摸熟了再练时机。
打输了不用从头开始,战役失败会回到上一次存档点,顶多重打这一场,资源不会清零,这点倒是省心。牧师和工程师这两个辅助兵种也容易被忽略,牧师能给周围单位加一点士气,工程师修城墙和造攻城器械都靠他,野战阶段带两个工程师在后面待命,攻城战开始能省不少时间。
对了前面说弩手射程比猎手多的那个数字,后来又核对了一下,应该是多3点,不过弩手装填确实慢半拍,这个倒是没记错。