先说排兵布阵这个事,我在界面里盯了很久那个阵型设置,怎么摆都觉得不对,后来才发现我把上将位置放反了,主力一直在被副将挡着吃不到前排的增益,就这个问题我至少在毫无感觉的情况下打了十几场国战,每次都觉得对面血条怎么跟没掉一样。
名将培养这块贴吧里有个说法是”优先堆一个主将打穿,别铺开养”,我大概认同,但具体到哪个将领值得堆,各家说法差得很远。我自己是把李靖推到满觉醒,结果国战里遇到专门克骑的阵,白给了。不是李靖不行,是我对排兵的理解大概停留在”攻击高就往前放”这个层面。

上将的技能链搭配才是真正要命的地方。有些技能看描述觉得废,实战里连段下去对面一整排都在掉血;有些技能数值写得吓人,实际触发率低得离谱,像是摆设。我有个专门加全体士气的上将,说实话我到现在也不确定士气数值到底在影响什么,加了感觉没变化,不加也感觉没变化,就这么挂着。
国战排兵最头疼的是资源位。想上新将领就得退老将,退了又觉得可惜,供着又发现格子不够。这个游戏的格子限制设计我不太理解,明明主城升到那个等级了,排兵格子就是不给开,翻了半天设置才找到是某个建筑没升够,那个建筑藏在发展树第四级的一个分支里,没人告诉我,靠自己翻的。
打国战本身倒还凑合,攻城那段节奏挺紧的,需要提前判断对方援军方向,押错了就是一波被反推。我记得有一次守城,守得好好的,结果发现自己忘记把弓兵编队激活,相当于白放了一排人站在城墙上看热闹。对面打进来我才注意到右下角那个感叹号一直在闪。
培养路线这事我现在的策略是先稳主线国战需要的核心三个将,其他的等资源宽裕了再动。一开始想全培养,每个看着都有点用,结果谁都没养出来,在一个中等段位的国战里被同样配置但专精了主将的对手打得一塌糊涂。输了之后我在战报里看了半天,发现问题出在最后一轮的技能触发顺序上,差了一个优先级,就差那一档,全线崩了。
有一个细节值得注意,部分名将的隐藏属性在招募界面根本看不到,要进将领详情翻第二页才有,我发现这件事是因为一个技能描述里提到了”内政加成”,我以为是战斗内效果,后来才发现是城内资源产量的加成,完全是两个维度的东西,我用这个将打了好几场国战觉得效果一般,其实是用错了场合。
现在还没想清楚要不要换个主攻方向,用步兵阵还是继续骑兵打法。