强化这块我踩过一个挺蠢的坑——我把宝石镶嵌和强化等级的顺序搞反了,先把宝石全塞进去,再去强化,结果发现强化失败会爆装备,宝石一起没,白搭了三块蓝宝。后来才知道应该先把装备强化到位,确认不会再爆了,再去镶嵌宝石。这个游戏在教程里没说清楚,或者说了我没看,反正就这样。
强化收益这件事,+1到+5基本是线性的,每级攻击大概涨个位数,感受不太明显。从+6开始有个跳,好像攻击突然多了一截,具体数值我没截图,印象里是+5到+6那一步差不多涨了前五级的总和。+8之后就开始需要保护符了,失败概率肉眼可见地高,我在+8卡了很久,连续失败了五六次,外面下雨我坐那一直点,点到手酸。

宝石这边,攻击宝石和穿透宝石哪个收益高,我专门对着木桩试过。同等级的攻击宝石叠到三格,伤害提升比较稳,但boss有物防的时候穿透优势就出来了,尤其是后期副本怪的防御数值挺夸张的,那个主线第四章的守关精英,我顶着纯攻击配置打感觉像在挠痒痒,换了两格穿透之后才正常。不过也不是说穿透越多越好,我试过全穿透,打小怪反而没纯攻击快。
高阶宝石合成的坑点是概率,三个同级宝石合成高一级,成功率大概六七成,失败了三个全没。我有一次手贱连续合了四次都失败,然后盯着空空的镶嵌栏发了一会儿呆。NGA上有人说可以攒到活动期间再合,说是有概率加成,我没验证过,反正平时合的时候心态要稳。
最后就是装备部位的优先级,武器和护手收益最高,这个基本没争议,腰带和靴子的属性加成偏低,我目前只强化到+6就没继续堆了,宝石也只塞了低阶的。武器我现在+9,宝石是两攻一穿,打起来还行,就是每次强化前都要深呼吸一下。