NGA上有个帖子,标题写的是”神剑出击连招其实没那么难”,我当时看到这句话的反应是——你确定我们玩的是同一个游戏吗。
我卡在第四章boss快一周了。不是那种”哎呀这boss有点肉”的程度,是那种每次看到血条第二段变红我手就开始抖的程度。它有个横扫技能,判定框感觉比画面上显示的宽出去大概一个身位,我连续中招七八次之后专门去看了一下自己的受击动画,发现我其实已经向右走开了,但还是被扫到了。这种事情很难用”技术不行”来解释,只能说游戏在骗我。
连招这块倒是真有逻辑可循。基础连是轻攻击三下接重攻击,重攻击打出去之后有个很短的僵直窗口,这时候如果插一个闪避反而会打断后摇,我开始老是在这里乱按,结果角色跳来跳去什么都没打到。后来看了一个视频,说重攻击之后要等动画走完大概三分之二才能接下一段,我试了一下,确实顺很多,但”三分之二”这个描述真的很玄,靠感觉。

我在练连招的时候犯过一个很蠢的错误,就是一直在副本里练。副本有血量压力,我打着打着就慌,一慌操作全变形,打了半天只是在重复熟悉”慌乱状态下的错误操作”,没有任何进步。后来换到训练场打木桩,反而一晚上就把基础连练顺了。道理很简单,但我是真的绕了一大圈才想到。外卖刚到,先搁一下。
气刃技的触发条件我研究了挺久。游戏里说的是”连击数达到12时可释放”,但实际上有些技能会重置连击计数,这个游戏根本没有在任何地方提示,我是打了很长时间突然发现气刃条莫名其妙没了,去论坛搜才看到有人提到这个机制。然后我翻了一下那个帖子的回复,三个人说”早就知道了”,一个人说”我也是今天才知道”,然后还有一个人回”知道了又怎样”,这个我能理解。
关于那个被我搞砸的强化路线
游戏的强化系统有个分叉,走力量路线的话重击伤害加成很高,但速度会掉,走敏捷路线速度快、普攻频率高,但单次伤害很薄。我跟着贴吧一个攻略走的力量路线,打到第三章之后发现那个攻略是1.0版本的,现在好像改过一次平衡,力量路线的系数被砍了大概15%,当年攻略里那套打法现在伤害根本不够看。我重新分配属性点的时候发现可以洗点,但洗点要消耗一种材料,这种材料只有某个限时副本会掉,我当时刚好错过了那个副本的开放窗口,所以只能带着一套将就的属性继续打,就这样扛过了第四章。
第四章boss最后是怎么过的呢,靠的是一个有点下流的打法:不和它正面刚,专门绕它背后摸,触发背刺判定之后连击伤害有隐藏加成,大概能有正面的1.4倍左右。这个打法机动要求很高,就是那个横扫技来的时候必须提前判断好走位,踩准了节奏其实不难,踩不准就是被扫飞然后站起来继续跑。我大概在这个boss身上打了七八遍,最后成功的那次反而没什么感觉,就是一边躲一边摸,突然它倒了。
有人说这游戏手感很”硬派”,我觉得换个词更准确:很笨。角色动作的优先级设计有点奇怪,你按闪避的时候如果当前动画还有零点几秒没走完,闪避会被吃掉,什么反应都没有,就好像你没按一样。这种无响应的感觉比被打了还难受,因为你不确定是自己手慢了还是游戏没有接受到输入。
反正现在打到第六章了,好像要更难。