神甲系统我到现在也没完全弄明白,主要是解锁条件写得很含糊,进去看了半天,感觉自己在读一份没有目录的说明书。
我角色大概到了七十多级才第一次点进神甲界面,然后愣了一下——这玩意儿要先通过”封神之战”拿到神甲碎片,碎片攒够了才能激活第一件。当时我以为封神之战是某个主线副本,结果找了半天找不到入口,后来才发现那是个每天限次的活动副本,而且我当时的战力卡在门槛下面,直接进不去。就这个事搞了我将近两天。
神甲的强化逻辑倒是不难,主要分两条路:一条是单件强化,另一条是套装共鸣。单件强化就是堆同名碎片往上升星,从白到绿到蓝,每升一阶属性涨幅不是线性的,蓝阶往上跳的那一下特别猛。所以有一段时间我一直把几件神甲压在+5绿阶不动,因为碎片不够,不敢硬升。贴吧有人说”神甲宁可多件低阶也不要一件高阶”,我自己试下来感觉这话只对了一半,前期确实是,但到中后期套装共鸣的加成会把这个逻辑整个翻转过来。

套装共鸣这里有个坑我必须说一下。共鸣触发条件是同套神甲穿够件数,两件、四件、六件分别有不同效果,但游戏里显示的套装名字和神甲碎片的掉落来源完全对不上。我拼了一套”玄天套”,穿上去发现根本没触发共鸣,翻了半天才发现我有两件是”玄天·破”系列,虽然名字里都有玄天,但不算同套。这个我真没地方喷,只能说自己没看仔细,但那个命名方式……随便。
进阶和强化是两个不同的系统,这一点容易混。强化是升星,进阶是解锁神甲的特殊技能槽。进阶需要专门的”神甲精魄”材料,跟强化碎片不通用。我最开始一直把精魄当碎片用,心想攒够了一起升,结果进阶界面一直灰着,愣是没反应过来这是两种东西。发现这个问题的时机非常难绷——是我在分解一件重复神甲的时候,看到产出里既有碎片又有精魄,才意识到这俩是分开的。
神甲对队伍战力的影响比我预想的大很多。尤其是六件套共鸣触发之后,有一个”全队攻击加成”的被动,在组队打副本的时候基本上所有人都能吃到。我记得当时第一次凑齐六件,进了一个一直过不了的副本boss,发现全队伤害跳字变大了一块,boss大概少了两三轮才死。这个体验还是有点实在的。
神甲碎片的获取路子挺杂,封神之战是主要来源,但日常里的竞技场积分商店也能兑换,只是每周上限低得很。还有一个我一开始忽略的地方是”神器熔炼”,把多余的橙色装备丢进去熔炼,有概率出神甲碎片。概率不高,但总比让仓库堆满橙装强。
话说我到现在六件套还没凑齐,差一件”玄天·正”的护腿,封神之战里那个boss掉落率感人,我大概刷了十几次,一件没出。有人说周四刷更容易出,我不知道这是不是玄学,