猛将无双太史慈技能属性图鉴_太史慈主将阵容搭配解析

太史慈的技能面板翻了好几遍,因为第一次看的时候真的没搞清楚他的定位——武将列表里有一堆”冲阵型”,太史慈挤在里面看着不算特别突出,数值也没那种一眼爆表的感觉。后来拿他当主将跑了几场,才算摸出点门路。

他的核心技能是给自身叠攻击提升,触发条件是对敌方单体造成伤害之后,每命中一次累加一层,最多好像能叠到五层还是六层,记不太清具体上限了。反正前几回合输出很平庸,你会觉得这将是不是放错了,但到了中后期他开始发力,那个伤害倍率起来之后打的东西确实很疼。问题就是——他特别怕被打断。只要当回合他被控了,或者对面放了个群控,叠层直接清零,前面那几轮铺垫全白费。这个设计我刚开始没注意,连续两场打到一半突然输出崩了,以为是属性没堆够,后来盯着战斗日志看才发现,每次他被眩晕那一下,下一回合的伤害数字就掉得很厉害。

太史慈技能面板截图

主将搭配上,我试过带张辽的版本。张辽有一个强化己方武将攻速的被动,太史慈在快节奏下能更快叠满层,理论很美好,实际操作里发现自己的阵容太软,每次对面一个稳健输出型的阵容就把我拆了,张辽也没机会发挥控场作用,属于理论选手。后来换成甘宁副将,走双冲阵路线,生存能力好多了,就是整体输出没那么炸,大概是我阵容配置本来就很一般。

有个挺重要的细节:太史慈带弓兵还是骑兵要想清楚。带弓兵的话,他的伤害区间偏稳定但上限低;骑兵的话,机动性强,叠层速度更快,但骑兵本身比弓兵脆,如果对面队伍里有专门针对机动单位的技能,会很难受。我自己最后选骑兵,打到后期输出确实比弓兵版本可观,代价是死过好几次,每次死相都很难看,莫名其妙就被针对了。

太史慈的二技能是个范围攻击,但触发概率不算稳定,偶尔一场打下来它几乎没出现,偶尔一场能连续触发好几次,完全随机,没办法围绕它做稳定规划。NGA上有人说这个技能主要是锦上添花,主力输出还是靠叠层的那个,我跑了一段时间觉得这说法基本对。

还有一个我踩过的坑——培养太史慈之前没看清他的兵种适配,直接把手上一件骑兵装备喂进去了,结果发现他那个版本我拿的其实是步兵型太史慈,装备全白给。当时属于脑子断档了,只看到”太史慈”三个字就觉得没问题,装备进去之后才注意到属性加成一点没激活。

如果纯粹论主将用途,他打一些需要持续消耗血线的阵容是有发挥空间的,叠层之后的单体输出确实够格。但他适不适合当核心主将,还是偏功能性副将,我现在还没想清楚。

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