真凶这个词用得很有意思,放在这里有点像钓鱼——进来的人要么是想知道凶手是谁,要么是想确认自己猜的对不对。我两种都是。
《爱情罪犯》我当时玩到中段的时候已经把嫌疑人锁定在顾言身上了,逻辑链我自己觉得挺完整:动机有,在场时间对得上,那封信的字体我对比了两遍。结果最后剧情一反转,我坐在那愣了大概十秒钟,就那种……啊,原来我绕进去了。不是说剧情多厉害,是我太自信了,这口气咽得有点难受。
这游戏案件线其实埋得很细,但有几条线我玩的时候完全没意识到是伏笔。比如第三章林烨说那句”那天晚上我睡得很早”,我当时就读过去了,结果后来复盘才发现那句话根本站不住脚——他说的那个时间点,游戏里之前有段对话已经间接否掉了。我当时截图都没截,就很亏。现在想重开一档专门看细节,又有点懒。

结局这个事得说一下。游戏一共四个结局,但体感上差异没有那么大,主要是收尾的态度不同:其中两个结局处理方式比较收着,另外两个稍微往情感那边推了一下。NGA有个帖子说”HE结局其实是最细思极恐的一个”,我当时看了不信,但真把那个结局打出来重看了一遍……那个说法有点道理,具体哪里细思极恐就不说了,说了就没意思了。
关于真凶,说一下我复盘之后的理解
不剧透名字,但可以说推理路径。游戏给的证据有一条是用来误导你的,就是案发现场的那个物件,它出现得太顺了,顺得不像真的——很多人(包括我)拿到这条证据就顺着走了,结果完全走偏。真正的关键线索分散在对话选项里,有几条是你不选特定选项就触发不了的,导致第一遍通关的人大概率会对真凶感到意外,但回头看又觉得”啊这里早说了”。这个设计挺损的,损得有点好笑。
我通完之后想起开头那个选择界面,第一个问题是”你相信人会为爱犯罪吗”,我当时随手选了”不相信”,玩完才明白这个选项可能影响了我整个游戏过程中对某些对话的解读方式,或者只是我自己觉得影响了。不确定。