烽火三国1的兵种克制我到现在也没完全搞明白,或者说我搞明白了但总在关键时刻用反。骑兵克步兵这种大方向没问题,但具体到弓骑、重骑、轻骑各自克什么,我每次开局都要盲猜一轮,输了才想起来哪里不对。
这游戏的克制不是简单的三角,它有层级的。重步兵扛骑兵冲击这一条是真的,我试过正面让重步兵顶着曹操骑兵冲,血量扣得比预期少很多。但换成轻步兵去顶,就是在表演大型送人头现场。有一次我以为两队都是步兵,差不多能硬刚,结果对面出的是重甲步,我出的是普通刀盾,打完之后我这边就剩三个人站在原地发呆,那个画面我记了挺久。
内政的话,我早期最大的坑是把粮食放在后面建。这游戏前期扩张速度有点快,连打几个城之后屯粮跟不上,士气直接开始往下掉,然后打仗就变成一帮饿着肚子的兵在场上磨。我好像连续两把都栽在这个地方,第三把才意识到应该每拿一个城就先把农田优先级拉起来,别急着造兵营。

弓兵这个兵种我用了很长时间才搞清楚它的站位逻辑。放前排它会往前冲,被骑兵一个回合收掉,放后排有时候又打不到前面的单位,中间隔着自己人就开始乱射。后来我的做法是专门空出一条侧翼给弓,让它从斜边输出,这样既不挡路,射程也够到对面前排。这个方法不知道是不是对的,反正我用着顺手了。
还有个事是关于武将技能点的,我最开始把点全投进统帅,以为统帅越高带兵上限越高,后来才发现统帅影响的主要是士气恢复和指挥范围,真正让部队变强靠的是武力和谋略分开对应物理系和计谋系。我有一个谋士型武将被我硬点成了统帅流,拿出去完全发挥不了他的计谋技能,相当于白白浪费了一个法师去扛坦克位置。
重骑兵我一直觉得性价比不高,养费高、速度慢,打城池攻坚才有点用,野战里经常被弓骑拉着走。但NGA上有人说后期把重骑配合踏营阵法能打出很夸张的数字,我没试到那个阶段,我的局通常在中期某一场仗判断失误就崩了。
城池发展的顺序我现在大概固定在:农田→市集→兵营→城防,这四个先转一圈,然后看情况补科技楼。但这个顺序在边境城的时候会出问题,边境城刚拿下来就要应付反扑,来不及建农田就要出兵,粮食缺口只能靠后方运。运粮这个机制本身也有点迷,好像运输队走着走着会被劫,我丢过几次粮,原因到现在也没查清楚是地形问题还是对方有专门的劫粮技能。
其实我最想搞清楚的是那个”民心”数值到底怎么算的,我某个城一直维持高民心,隔壁城同样的建筑配置民心就是上不去,税率也一样,没有战争减成,就是差十几点卡在那里。这两个城到底哪里不一样我至今没找到答案。